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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l1 n3 \" k9 i8 z& Z
福神精华贴的通道在此!8 w8 f# y4 w4 e* b+ ?; H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E9 M3 d, Y5 T1 P% Y* R1 F5 o% j$ g
& k; d; [% i: L" f# H# K- { t7 Y( n! Z5 T. U% T; B
有三个问题值得反思:
" r: Y+ ^: c! O/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Q- j7 D) m0 F, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- _, G! l7 G+ a* B8 M1 T7 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# A- D2 o A. Z$ |6 V! o8 h& C5 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K/ v1 x# P% j% P5 {* d* k' o& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 k; M4 m/ B: c m/ t5 v3 F3、什么是天?什么是地?3 f; B2 O8 r" _9 v$ d: O9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s, D4 S1 f: ~2 d
; Y5 V) M$ h2 [9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o( Q+ u2 y7 M* @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _9 t# S' ?, q5 T% V. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G5 J2 D% D& y( t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 a* J# I1 Z( u3 u+ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. z& @" E$ N5 z3 }, V3 E- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A/ k J4 b# K! T/ y
( R0 K2 x$ q: {- H2 L( K这里给出一个典型应用实例:2 Z3 X$ I0 q' d. g! ?) S
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5 g' w& B* F$ g: h# N2 c2015年新加入内容:
4 |" }" q8 x; ~6 w% [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ]$ S. A/ ?: F# K2 |' m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H( q! S$ j* f% e7 d% L3 H" B+ A& ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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