尝试“补天地”的理论总结

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查看66220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; N: |9 u' E" V福神精华贴的通道在此!
, W: G; X  Z9 |; h8 Z" }1 ?+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H) M: w7 ^4 Q8 N  g- B" U6 _  g% U# T1 V7 Q

# D. @& j; s4 T9 G# v. ^9 x/ E有三个问题值得反思:
/ f$ k0 m) t* g7 @+ w& u! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f; o, d0 E7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y$ K2 I9 f( c6 n" K* h+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  }+ s" @3 b$ G# k0 w
补地对比.jpg
2 n! b2 n% Q# Y- c& x9 L9 y& z  i3 q) d
补地对比2.jpg 1 Z" L1 I( Y6 I1 K
$ K8 t4 t* d& O( n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \5 @7 T% u' y7 W2 o% g4 z' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' a% ]/ O& O0 @8 o; f5 f4 ]8 L  x  N: f3 O' F+ C
3、什么是天?什么是地?
* m$ K& r/ a0 }6 N; ~7 O! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~" s: y$ x1 `  z' \, B, b, i

/ y8 ?1 x+ O8 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* E: p: \( W5 Z% D- N2 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c2 r# f4 o8 ]7 `1 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 r* C* Y6 S5 E# I5 A# s7 K* t3 f( |8 V7 D9 O
gainian1.jpg 3 l7 z+ R( j7 r* N
+ {2 t, C$ n  T) M8 a& x
gainian2.jpg ' Z- a8 g9 K! w4 Z% i3 B) b3 @
) }% [" q% J. r
gainian3.jpg , `. P7 V7 i. d+ A5 B- {

  `3 U3 Q. g, n  A9 b# R  o4 h% ]
( f9 l3 [( z5 ~/ f( z2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D9 q4 Q2 y/ U' c+ q: z( K. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l! w  U: D2 k3 B' a+ x/ c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  }6 n& `: U" s7 U) L- h
: T6 Y/ I- G& f/ t+ [9 p
这里给出一个典型应用实例:( w2 |# X- Z  U. V# g, H

4 b4 u9 y) f5 y4 w. f 补地1.jpg
/ ^2 K9 f) D* {4 t9 ]# {$ U/ h5 v7 o
补地2.jpg
5 H7 L6 t# ^, [; e! o
7 P" ?& l) ?  K( X4 I& }1 ^5 d9 U4 ^( ]2 [& ~
2015年新加入内容:( |7 I/ ~& l2 g* Z7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y- g/ I$ Z: M" M2 H2 }, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- b4 S( o: L2 t, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) M! }7 H/ s+ [
  E3 b9 Y4 w( r& N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 T0 l7 Y  a" g1 n4 ^1 P% j3 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: F! z3 Z1 I2 {5 _6 ^3 X1 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / s* t7 f/ }. r+ l8 N( c' R# G: E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  R! X1 |, `$ ~! T3 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, O) ^& k- P3 a- I
P1010052.jpg
: m8 x0 n' Q' `+ p7 l/ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  t, q: N9 [* L: T% o" n3 n  m; k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l. y5 J  v& W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: c( z4 z0 g% x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 J! ]; ]' [( r7 o8 [
) n8 m/ x' y/ q# l- X" \! P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! p/ n; o" j. }+ }! b; S; z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ M- z( j0 |  Q2 m$ ?- h, W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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