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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; N: |9 u' E" V福神精华贴的通道在此!
, W: G; X Z9 |; h8 Z" }1 ?+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# D. @& j; s4 T9 G# v. ^9 x/ E有三个问题值得反思:
/ f$ k0 m) t* g7 @+ w& u! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f; o, d0 E7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y$ K2 I9 f( c6 n" K* h+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: }+ s" @3 b$ G# k0 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \5 @7 T% u' y7 W2 o% g4 z' Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* m$ K& r/ a0 }6 N; ~7 O! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~" s: y$ x1 ` z' \, B, b, i
/ y8 ?1 x+ O8 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* E: p: \( W5 Z% D- N2 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c2 r# f4 o8 ]7 `1 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( f9 l3 [( z5 ~/ f( z2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D9 q4 Q2 y/ U' c+ q: z( K. ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l! w U: D2 k3 B' a+ x/ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 }6 n& `: U" s7 U) L- h
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这里给出一个典型应用实例:( w2 |# X- Z U. V# g, H
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2015年新加入内容:( |7 I/ ~& l2 g* Z7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y- g/ I$ Z: M" M2 H2 }, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- b4 S( o: L2 t, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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