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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h: ~6 K* p0 m2 K$ R7 K' g V
福神精华贴的通道在此!
" Z) k, K9 r* Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% [' A: B1 W* n8 h6 m/ ?0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d0 h s& o3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G$ d, V! O+ P/ F4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( M- R( N/ v- v
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! [. T! v" ?- b; x0 ~ O! l; r8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |0 \8 b8 s# A" d4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 E/ c6 t6 H9 f+ g) P5 S) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: |: D# M8 Q9 p N# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z# C) \1 E! M4 r& k; Y# h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& D( a! u3 C5 `# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 u& F/ |7 c; E5 N. I P1 e5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @+ z+ x$ i4 ~+ V3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f1 s# M d- `; k/ ^
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这里给出一个典型应用实例:
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$ {* F e: H2 H# ?& w8 C/ V2015年新加入内容:
, m2 A4 p# `4 t% n7 w2 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R2 f. T+ E! _# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ b% [& J1 _8 l: f1 B% y3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {9 y3 d% s9 |* W. K
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