尝试“补天地”的理论总结

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查看66304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! h: ~6 K* p0 m2 K$ R7 K' g  V
福神精华贴的通道在此!
" Z) k, K9 r* Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: w! }$ r, w# g2 E( _$ U) ^/ k# F4 R; q( `
  i! S. Q' t5 N6 ]5 Y7 S. m
有三个问题值得反思:% [' A: B1 W* n8 h6 m/ ?0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d0 h  s& o3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G$ d, V! O+ P/ F4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( M- R( N/ v- v
补地对比.jpg
$ w5 h2 W8 ]5 n, b
1 [0 s) G6 l5 t" U$ _5 V& ~9 U 补地对比2.jpg
8 z( y% q+ S9 s) m  z' f' i, m
! [. T! v" ?- b; x0 ~  O! l; r8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- |0 \8 b8 s# A" d4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ ~8 ]1 B. W. m( w8 R' |. P4 l" G) s, D% o- J5 ~8 W  l' |3 V9 u
3、什么是天?什么是地?3 E/ c6 t6 H9 f+ g) P5 S) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: _$ J% ?! h) j& N5 y. m' C7 L; o( l) Z& X8 S- c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: |: D# M8 Q9 p  N# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z# C) \1 E! M4 r& k; Y# h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ~3 B, k+ w0 e! M  }& P3 X8 W1 i! c; T% @  _3 g
gainian1.jpg
2 Q; b, w& w# Y7 c4 \% ^! @( y
$ M: M/ m* `, o! O9 m gainian2.jpg ) {* W- L$ L  D( B2 o! v' f
" w1 c2 I  C& F
gainian3.jpg
7 g/ d7 w$ n: l) H! e0 r
3 k$ N6 m! i; {1 ]+ ?
& D( a! u3 C5 `# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 u& F/ |7 c; E5 N. I  P1 e5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @+ z+ x$ i4 ~+ V3 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f1 s# M  d- `; k/ ^
/ g9 ]! ^1 U. A& P: e8 T# C
这里给出一个典型应用实例:
1 O) \( Z% P; F
+ w8 b2 \! K7 k4 T# d3 l: z 补地1.jpg ( z, ?# A# L  {" t
6 ^! _+ r; M/ B* G& {/ d
补地2.jpg 2 d8 N) J: K) p: Z6 V

$ ?3 o5 `: @2 x4 l7 \
$ {* F  e: H2 H# ?& w8 C/ V2015年新加入内容:
, m2 A4 p# `4 t% n7 w2 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R2 f. T+ E! _# X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ b% [& J1 _8 l: f1 B% y3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 {9 y3 d% s9 |* W. K

, F* T' r. c3 u( d9 L2 @8 \( A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 p- D! N! f4 j- s3 C6 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  Y4 _# z3 q# @6 \1 K% ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ \7 c# R, a% s# n! H% u" A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' w  ^; s7 R4 O$ b4 `. }% d4 k3 l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p( E+ q/ ~/ F( D P1010052.jpg
7 q1 [& u6 ?. F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  X5 S/ s+ w% H  M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ e, j# A4 k( j! ?8 p% c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& r+ E7 ^2 G7 A% J6 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 D5 K% S  V+ W, }

' A5 R' C: D0 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! {+ X) O+ a! }9 W7 s! N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, r, S5 i  ?" I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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