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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w. `) e. d w: {
福神精华贴的通道在此!6 O9 `+ y" F) ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 t9 u8 D: _7 p: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) `0 p2 S; a; X$ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" u/ N \) k$ I* C! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' t7 U2 ?9 p0 Z8 Y3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d" y/ I2 w) _# t) s( C' Q6 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 E$ u/ _3 }% O: k% L4 D3、什么是天?什么是地?% K/ P) R# Z. f( P; u) x) W2 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q. c2 C6 O$ t8 z
9 W" L6 l8 v* z, @; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! S: n& T' t% s7 K5 i! W; Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J3 _6 m0 q. n( u; R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p; q3 I' _2 x4 E8 }# n/ Q# E
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* w& Z6 v. `1 k2 B& l: k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |4 R( n' d2 C* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ g8 p+ Z2 L0 F5 ~: B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& l4 X7 x' Q$ N' w这里给出一个典型应用实例:
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5 h2 T; W1 J; r2015年新加入内容:
8 r$ V/ Q5 L' _3 q# m2 x" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) g7 r' w! H# O% n5 K4 n) `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \* M5 U0 s1 q* R; N# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {, c7 r* w, W3 m2 X
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