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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; \1 L2 q# j- ?9 C: ?, ?6 p
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
: o; |6 }) R/ ^) M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! c1 V2 U- [$ d, O1 |- j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" C% e4 s r, h$ V- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Q& V, J' J; [- H7 W, t. P% b# _
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: x1 N) W' u5 ]' R ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \* a1 Z" _2 i3 n: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y4 I6 d2 d+ E8 k5 c$ W& B
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3、什么是天?什么是地?2 I/ S- X% h: q! z4 J% y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ B7 s6 S9 [# R$ Z6 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C1 o- T4 v4 Q# O# d$ O) k% Z- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 H8 C* k; C- [$ a" E2 W4 A! m. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E5 j5 V: m) A x, B" c# w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ^/ o3 n( c6 z4 G& T x9 x/ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ M. [; R, W$ B. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# c% ^# h( F& n这里给出一个典型应用实例:, P4 i* X. _$ S
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, p& X$ j. B/ U( C2015年新加入内容:
j J) B; X- X+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O( b6 x; C' i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' v* z2 g8 T3 N3 E' C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ L% \/ l5 O% c) u: o% d
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