尝试“补天地”的理论总结

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查看66242 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ S1 |( @$ _% d3 S7 W' I9 w
福神精华贴的通道在此!- W* L1 c9 `, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 q5 W1 d* H1 ^
8 E7 N' F% E: L( D" m+ E8 f8 B
有三个问题值得反思:
4 _+ \& F6 ?4 v& [( N% B" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" c; p2 |& B2 R& \. e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; |6 c4 \% C6 [" R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ ?$ b# L; |0 ~$ I1 T 补地对比.jpg . t, O& F# V# {/ m6 |

& H( L0 ~, Y' a+ ^3 ~3 z 补地对比2.jpg 5 ~# g$ E; L$ s4 Q1 X

  e/ v* v8 U/ w. z: t3 g4 q( s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R2 a4 l5 [" e; E+ J, l: H$ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& q" z" q$ a* G* T3 R( U  K1 v8 D
4 c  k% |/ |" f5 `7 r* |3、什么是天?什么是地?
  R( J6 ?& X: a9 R1 i5 i2 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- C2 a: ?5 C( W: N7 |4 v
1 |6 ^  z( y5 F% Y5 B0 a8 z" j5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L( e9 |8 Q3 [1 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   [, T2 b6 \2 \% K( |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' k2 t+ h/ O0 w# O$ T
/ p( D% l  }% f+ n" L! i" T gainian1.jpg
8 i0 N+ [0 {2 @  P; }) P. e
4 o0 L# ^8 r5 Z gainian2.jpg 6 c" ~$ ^4 j6 x3 P- V

0 U3 b1 f7 Y1 o* |6 Z+ M! C gainian3.jpg
- Y- C+ `9 J+ B* L: }. b. x9 P/ D) T
7 R" [6 d3 i  y/ |/ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, a- ]- i6 m1 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E2 O+ k8 p6 N7 |8 c% f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w+ l" v+ h* v+ _3 F4 s) Y
3 e/ r! s( W' k: u" E2 s* F
这里给出一个典型应用实例:
2 O9 v) L1 |- j; K
/ Q2 ]1 F) o% V% `1 T! M7 e- i 补地1.jpg
1 e7 p, p$ z6 M4 S4 ~6 E& Y
+ r+ O, e5 \2 a" ? 补地2.jpg + g0 l! [1 h2 }( C

# ?9 [6 W1 ~9 J, t9 O9 f; i6 Y* a1 ]( y/ R" Q0 @' u8 \# u
2015年新加入内容:9 h, \2 M0 C$ u4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 o$ G  g! N. S7 X" y4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 `! F  V4 m9 C( M( O) s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 [" J$ ?6 T! s- G* q$ M
) S9 C% h% q% n5 ]5 q9 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* G& v6 ~; P. ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ G" L) h6 z! Q6 C5 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) N) b, Y& ~6 b1 @7 K9 k4 f! i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 u% P1 r' Z) M, L. D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  K% K0 o9 w) [
P1010052.jpg ' p7 J5 |+ R6 z4 b: _+ m4 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 L$ R1 t/ W; K# T, p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 `. P  v) r/ x8 L& h$ h$ {% p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: G2 k+ E: G+ Y7 Q1 S( R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 |$ j, v0 ]# @- j2 B' f
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ w# B4 E: d/ L5 x) n  G$ C/ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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