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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 H1 o" i7 |5 K
福神精华贴的通道在此!
: h: |' L# V" E# b9 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! {" \' Z, R" i2 v: j6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {$ Y3 j& `7 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E) H! b Z3 B4 b" g# g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t r" p# O) Q& S; I q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 i. c/ e2 @& I# a L6 d; Q
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3、什么是天?什么是地?/ H3 f" l% M7 m u/ r( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 }, h4 S2 m/ r! `. u( N% ^* n9 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `; Z' k5 d7 }! Q6 @' X% [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ y q3 q8 L8 V* i, r; ?# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @7 s1 z. I/ d5 J% h5 q4 Z% I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ j& D! b4 s6 o8 h6 ? B2 D2 J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& n+ A# `7 \2 \) _9 f; o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 X- P" j! M5 E1 n; K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. a5 }1 m* E1 f l4 y* g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F: w# V3 l) c& p1 E
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