尝试“补天地”的理论总结

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查看65971 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( d) f+ s6 I& g( @" p$ ]
福神精华贴的通道在此!
* }; P, g# W( O0 w# K0 I9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 e) z8 n# M1 t! z5 A9 Y+ Y
2 D3 `9 d4 d* p) K8 i. u0 n
4 q: L" Q- S1 B6 t, j0 _2 M6 A7 ~3 E有三个问题值得反思:; b( B+ P5 Y% Z1 M' ^0 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N( ?, g0 t) @: m* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 \! ~3 O- m. h" U2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; S7 a* [, x- A 补地对比.jpg
5 r8 t4 y) K1 m9 t: J6 Y+ X+ v4 X  t
) K. v0 S" L, x9 M* M 补地对比2.jpg ( E( I6 e. ^# w; g1 w. O

5 @) ~" \' e. \. h' G$ D2 k2 I! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 s1 ?5 c5 B% j# F# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?0 h  {1 V% U5 X9 B4 U/ o4 F4 x
- G- \/ [) W. Z- p9 t" A2 u
3、什么是天?什么是地?
8 Z; N! V0 {: }" z+ P3 h7 Z/ A9 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( K* E+ \# c4 M+ k( _. X( \3 R5 s0 }5 t, j) `- H' `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |, M. G3 _, d/ Q7 j: t( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C4 H8 }" y3 N5 g3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k$ {5 E! F/ O" _& p
4 A" t2 |% Z- A5 J; k: N
gainian1.jpg 9 s# B* B* i& R' _! ?- a% k1 v

$ m( L$ e1 s+ f7 Q/ v8 R$ ^ gainian2.jpg $ T: W8 E7 i, e& Z

9 }1 ?" ^, ?6 u gainian3.jpg
5 V9 N! v" W5 M1 t  s8 }; ~: T
7 i4 q$ u; M3 k2 {# N5 k
& u9 L! y. g1 r6 s. M# K3 A/ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G' X& X, ]2 N9 \! p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N. Z' E! \8 `0 X: o! n$ _/ R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ^6 W) ^+ x/ q% h5 o8 J! u( W0 a7 ^/ L+ F( f4 m# v/ [
这里给出一个典型应用实例:, ^. |8 N0 U0 M4 K5 a! B8 `) n9 H9 d' V

( O% w$ l2 s/ q, U7 J 补地1.jpg ) q5 n! H# D; ]! v! b' i) J: L
1 n1 ~3 q  |" m$ r: r% ?4 A( l! k
补地2.jpg
! a! N1 `& P5 c6 z
( M5 r5 L/ U, _: u
- }2 N% s% p* W- e! m2015年新加入内容:4 _7 Z7 J9 i, z' t9 ?- j  j- ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 P9 t& p, O& c/ j  I8 r: \' B* O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e8 x3 w$ ?! ]0 v# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 V# ]9 V# S3 g$ f! [" R& J- a2 s! `9 L6 e, G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 l) l' ~' l% X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. T8 u' B3 W5 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, Z7 _  f% o7 x9 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 k! _3 R- M3 _% x. ^: l/ T+ @. `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 U3 G$ t$ d$ I
P1010052.jpg
; d2 e- x: y/ ~& D6 B/ E2 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& ~/ Y' S/ Y! T0 L2 [8 z* W0 \% j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ `6 e- s1 Z. W: J6 s* P& |6 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  j) \# o2 M* g1 ?! b; y/ I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . q! L2 R2 ?' Z$ \9 H

" k* c- T; H- ^# A$ Q! v+ V$ i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 n* I& ~; @6 `& e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ D) A9 P9 W4 j* _: a7 S2 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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