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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( d) f+ s6 I& g( @" p$ ]
福神精华贴的通道在此!
* }; P, g# W( O0 w# K0 I9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 q: L" Q- S1 B6 t, j0 _2 M6 A7 ~3 E有三个问题值得反思:; b( B+ P5 Y% Z1 M' ^0 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N( ?, g0 t) @: m* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 \! ~3 O- m. h" U2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @) ~" \' e. \. h' G$ D2 k2 I! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 s1 ?5 c5 B% j# F# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?0 h {1 V% U5 X9 B4 U/ o4 F4 x
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3、什么是天?什么是地?
8 Z; N! V0 {: }" z+ P3 h7 Z/ A9 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |, M. G3 _, d/ Q7 j: t( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C4 H8 }" y3 N5 g3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k$ {5 E! F/ O" _& p
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& u9 L! y. g1 r6 s. M# K3 A/ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G' X& X, ]2 N9 \! p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N. Z' E! \8 `0 X: o! n$ _/ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, ^. |8 N0 U0 M4 K5 a! B8 `) n9 H9 d' V
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- }2 N% s% p* W- e! m2015年新加入内容:4 _7 Z7 J9 i, z' t9 ?- j j- ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 P9 t& p, O& c/ j I8 r: \' B* O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e8 x3 w$ ?! ]0 v# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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