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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T+ v$ s" m! x& q; Q福神精华贴的通道在此!
8 J7 ^- \, Z* G& F7 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : n1 J0 b8 r7 b+ X( [+ `6 {
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有三个问题值得反思:0 n6 c Q, a' V& @! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" c; S/ A. L) Z( `4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q* [5 R$ t+ {7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( P7 s1 X' Z7 e& ^2 H& N8 w* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) H: \& w: h0 k u( D) M( R3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F" _# R2 Q. M9 `, L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }% q3 ^1 f! C/ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y; {/ x0 X, U, m5 ^) @+ _; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w- y: H7 I# Y1 q7 T1 G! l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `4 A& ^3 H) K, M) ?; v+ g% t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A1 V2 A& }! Q0 ], n; F- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) }3 d/ `5 v8 b" S4 [6 a2 P8 I这里给出一个典型应用实例:- w. _' b2 F h w! I9 W* p2 Y
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2015年新加入内容:
. u' {. x, e5 ]) @/ [+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @6 Z) J r o4 |! r: Z1 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' S) @2 c5 j; _/ O) x$ G0 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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