尝试“补天地”的理论总结

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查看66259 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T+ v$ s" m! x& q; Q福神精华贴的通道在此!
8 J7 ^- \, Z* G& F7 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : n1 J0 b8 r7 b+ X( [+ `6 {
( I) g8 _6 J5 W; j3 }
! w, v$ e$ @6 I$ J
有三个问题值得反思:0 n6 c  Q, a' V& @! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" c; S/ A. L) Z( `4 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q* [5 R$ t+ {7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: D9 F- i1 ?. J 补地对比.jpg
+ g8 f# j+ f; T9 r, B: z2 [  X
5 ~' Z' n0 H2 y  H/ W/ d3 K1 M 补地对比2.jpg ; A# ]3 N4 E; F% w: [$ @
& C& b. [6 ^% W+ Y* W3 ^' C4 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( P7 s1 X' Z7 e& ^2 H& N8 w* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 w% @8 O" s# a2 w) ~" o- E9 z7 R9 o& Y" r+ c9 G0 }, N) v6 u
3、什么是天?什么是地?) H: \& w: h0 k  u( D) M( R3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F" _# R2 Q. M9 `, L
) ]# b/ U4 g9 o9 Y; M" s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }% q3 ^1 f! C/ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y; {/ x0 X, U, m5 ^) @+ _; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w- y: H7 I# Y1 q7 T1 G! l
7 E- b8 m. l" i  _
gainian1.jpg + |4 G7 m. L1 M! b
' y" K6 B; ]: Q5 R, `1 K1 z
gainian2.jpg / c. J% P3 \, j* O9 h
+ u- z! h3 |% a
gainian3.jpg 1 n4 I! x3 S  F- U0 M" X+ I

% `" {/ s- z8 S9 X. ?7 y4 f; o' ^& B! y* h; H% y" D% {6 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `4 A& ^3 H) K, M) ?; v+ g% t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A1 V2 A& }! Q0 ], n; F- H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 J, R# R, i5 E" U9 N& F. j
) }3 d/ `5 v8 b" S4 [6 a2 P8 I这里给出一个典型应用实例:- w. _' b2 F  h  w! I9 W* p2 Y

2 C- l( V8 n$ f$ U% a' q6 _3 \# m7 f  Q 补地1.jpg , K( c4 t+ v1 ?9 z1 L2 X( \! |% h

3 V( {, Q) Z1 u! L! c1 {/ f( P  h 补地2.jpg
; M: g0 s  k1 f- f. N) d4 t
# h8 i; M. @# S' g8 A* _% \1 _& F( {' W  G+ Q( N4 b9 ^  C9 C7 J& B
2015年新加入内容:
. u' {. x, e5 ]) @/ [+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @6 Z) J  r  o4 |! r: Z1 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' S) @2 c5 j; _/ O) x$ G0 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, |3 G& b. Z/ x3 A# n7 ^+ [/ e) U
7 J6 V$ @5 d) y1 K+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . u4 M9 z- i$ r& \9 q) t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ M2 T+ v) X9 A. b; y# K% \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Q$ r, c! {; r) e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ j# g: K  v; i# w8 e4 J. f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% P+ d. Y; B+ w8 B3 L4 V P1010052.jpg ) {4 h6 E" E' m1 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( h* g* C9 c. ~$ i. m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 p1 f$ h* u& t6 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- i  C9 R% h  B# u# g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: e1 i" }) r5 }
4 V% J" X5 t: x5 W; x) N( V+ {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 t8 v# U! r1 D/ _( x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 g* F& x! D0 W( h- k) u7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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