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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u3 g+ k- n4 h% t# ?) s
福神精华贴的通道在此!/ S( Y! d, I( k- h4 y Z5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 @ |0 ^# e: f: s1 i有三个问题值得反思:
& N, M* ^( u: W3 \5 _# y R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T% [0 {: v b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' f: P3 F8 D+ M3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: \' |; |# v; M j+ e" {) l; ~1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E7 U; G- [/ x1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 _$ R. s+ ^. m& J) ~; z% j! E' I
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3、什么是天?什么是地?. Y5 }! ?) F2 }: `& t) ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R+ u' s' x' M3 W' N
# `6 Y1 F$ X1 p; n" m. y; @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r9 b6 ~2 t( V7 e! d' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P7 `/ z U& C5 h2 R) X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 O4 c. E& E" G: F2 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @& Z( P" _' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F6 d$ K9 g' c& q4 t: O# j; p3 a! t4 v, s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 {' |* ?2 P; L- Y2015年新加入内容:
6 g. @5 V" U" w& [2 Q% M/ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u! E! s* ], d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c0 S9 ~0 k0 E f0 E8 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 |/ [7 @& _1 M9 D; n# ]
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