尝试“补天地”的理论总结

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查看66097 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u3 g+ k- n4 h% t# ?) s
福神精华贴的通道在此!/ S( Y! d, I( k- h4 y  Z5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& P. q6 W2 z6 ?: e, L# ~( S+ a* p, Q- ]0 ?9 ^! X6 n, O; N' |* |

7 @  |0 ^# e: f: s1 i有三个问题值得反思:
& N, M* ^( u: W3 \5 _# y  R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T% [0 {: v  b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' f: P3 F8 D+ M3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 b! M. O; Y: [) n+ h 补地对比.jpg
0 Z0 r" D. l* }  d# p2 H. z6 [# M, O8 d% k
补地对比2.jpg 8 M7 \9 M0 \8 n! q

: \' |; |# v; M  j+ e" {) l; ~1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E7 U; G- [/ x1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 _$ R. s+ ^. m& J) ~; z% j! E' I
: w2 C* o$ N% L- Y- ]8 C4 `. y2 K
3、什么是天?什么是地?. Y5 }! ?) F2 }: `& t) ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R+ u' s' x' M3 W' N

# `6 Y1 F$ X1 p; n" m. y; @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ r9 b6 ~2 t( V7 e! d' p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P7 `/ z  U& C5 h2 R) X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 O4 c. E& E" G: F2 l

" a9 V5 ^1 f5 Z% m( D0 Y gainian1.jpg
) \6 t3 o- }: i+ L! y+ R2 s' c8 q+ h) n6 C# a" q+ s* X
gainian2.jpg ( Z: g: g0 h# e5 U& [$ q2 ]

' ?  j: S# w" t8 a' ~ gainian3.jpg
5 _) M) C- P* ]3 {
! A3 f+ `6 }+ ^( I, a. ?& K2 K" Z  R# \1 w# |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @& Z( P" _' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F6 d$ K9 g' c& q4 t: O# j; p3 a! t4 v, s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 m% K/ z5 j5 I& k) |# Y2 h: ^1 d, R* l
这里给出一个典型应用实例:
: R$ U$ d# V8 S
* I5 g% k1 w7 I3 N# z 补地1.jpg & t" ~% C3 C6 ]* L+ D- h

4 }4 u, t" Z0 n 补地2.jpg
5 X3 v) n) N$ @: Z, I. B$ S
: ]  J0 L8 U' o
6 {' |* ?2 P; L- Y2015年新加入内容:
6 g. @5 V" U" w& [2 Q% M/ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u! E! s* ], d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c0 S9 ~0 k0 E  f0 E8 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 |/ [7 @& _1 M9 D; n# ]
$ c0 v# m( K/ j/ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 t" P5 v' c& A1 I2 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# p" g9 F7 o" I. r4 @) d) `0 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& g% a+ D5 A+ _$ ^2 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ v( ^& [  N2 \$ Q( I) q$ p; I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! y1 J4 _( A: q8 O+ N9 C. Y P1010052.jpg
* N7 F& Z6 B& E7 r6 [, }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 x, t2 C+ f' e9 h9 f  C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 e. }, P! n# L8 r, J$ c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) y& S% J; |, U  a* V7 j% z! q8 X- i2 @4 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& k4 Q. h: O2 o* [& W* a
/ O3 \: l# I) l  y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 z2 Q9 Z' C" M0 D2 `7 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( A# f3 y; i) r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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