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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [0 ]8 a( }; V3 | F
福神精华贴的通道在此!
' z {9 r. A8 J% |0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 I, j" v& _. A* |' z0 W5 i- Y有三个问题值得反思:
5 A( H9 ^$ m" |; V! R: M0 d( ]. t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) S% \9 l" H1 A- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r6 F% z( a9 O( `; B+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* g2 ^) ]$ F9 o2 p0 M
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3 q( x9 [( C/ o. F+ B& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S4 Q$ E9 I( U0 C4 k7 \" X, R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ N \/ Y9 l, f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% { m4 D. `3 `7 T' e2 V( e# [: Y0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * U+ ^; }, N/ i: U2 i# D8 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& g# i: i0 X7 M7 _& D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 t$ i7 K" s0 n# L9 |2 [. |9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ A4 b* _! {& @4 a9 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 {' H7 f. H% L0 Z0 `% ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" s2 a4 `5 o H$ R' ]! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O) B4 j4 }- _6 w1 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R+ h; d, a/ V% O3 W# k. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {, @9 ]$ L/ |, a- ]: R# y
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