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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W3 w3 y% z( J
福神精华贴的通道在此!
, U# P6 N& N4 u7 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) _ W: U% ]5 J7 `) Q
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有三个问题值得反思:9 b4 C* S! O! W+ y7 F9 x* c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V; z: z' c: c4 S( f2 W" I2 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J! U( x6 |. j f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w+ G" A6 R {+ {. m. B: s1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% i4 p, R7 {2 h- _3、什么是天?什么是地?7 _2 w6 Z" ~# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ G. _% }3 P/ q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ u6 `) s$ [! b( Y8 [- A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _3 \( {8 Y* V- i' b, `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# H6 p0 C$ z$ _: u: ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 }- T4 R `2 y8 A* f/ p- K* W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 u+ i) M% d" @& B; \: p+ w. Q e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) G% f9 @ x x8 l8 b0 l这里给出一个典型应用实例: d7 h" j0 Z' d8 v+ H6 I
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2015年新加入内容:1 {8 B3 s' Z0 R& \- U/ e+ h% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 z% `7 f6 y7 O/ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W; e9 K$ X: h" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 F1 L6 T* e' c
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