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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; D' N |3 _+ p福神精华贴的通道在此!0 D% p5 s1 d# T: O, u5 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' W$ r" k$ v! T# [3 j# B! ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P n8 ~$ D6 O: ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k* H4 A3 \; P* q! |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 N' _1 F' u5 H. O9 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% {+ ~9 F- ?6 N& j0 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 }1 P. n5 R+ o0 [/ q0 g6 M, P
/ W9 @; ^% I+ c1 j3、什么是天?什么是地?
, u1 Z0 G6 `9 N2 Z; _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 o e9 v3 @3 `' {5 y) n6 ~
) P* S! W( Q7 z- `( W. N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W% G& R* x' o" M/ P, T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s1 i T% B5 G- r# @% T) R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! [8 G6 M+ } Q1 W- J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M' \7 T* E4 q# `9 ]. x; J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, H+ A) \. u) d j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. p6 ], Y0 \- m' E这里给出一个典型应用实例:! u, M: Q. `9 G' }! d/ A
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2015年新加入内容:7 R$ R: a+ q1 e. s/ _2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( `2 Q# f! U- Z5 S) U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 w# U' w; d, r6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U8 _/ s$ z1 f! t
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