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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q" @; [. I6 C* g5 V% o. ?2 ?8 |
福神精华贴的通道在此!2 R8 ~/ s4 m! X* j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a! _/ S: ~( A, l( e1 k
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- _. L& S; I, Q5 _有三个问题值得反思:
. E/ u3 o7 Q* x% U) P0 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f% s$ |/ s7 s( q- p5 D$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( G6 X9 Y8 x: s/ J2 m0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G1 |0 F7 b, } E, @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l, L0 V4 T! {* N, o' g7 W5 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& L; ^0 p. @) n1 T2 s, l1 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E7 H' f l$ p$ o8 H. W- k
% h" |4 @2 P- H/ Q9 Z9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j0 f! r* o$ Q4 M$ q, l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : o) |) R+ a/ L3 a& M8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I* J& g5 | r: C% }- o; A( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G, q$ P9 R- J& Z5 V. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% P1 k+ E( r) C% R! ^0 ^4 [这里给出一个典型应用实例:# d" H" d4 s" y6 y4 ^3 r# T
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2015年新加入内容:% u" I+ f5 \( {9 n, v0 Y4 v8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j# {( N3 T3 L. K. @7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 b' D+ H- @9 [, r4 T9 p5 g7 J. {' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A t1 o* K' X/ @8 x$ R
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