尝试“补天地”的理论总结

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查看66372 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q" @; [. I6 C* g5 V% o. ?2 ?8 |
福神精华贴的通道在此!2 R8 ~/ s4 m! X* j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a! _/ S: ~( A, l( e1 k
% l. ~5 Z5 r5 q8 N

- _. L& S; I, Q5 _有三个问题值得反思:
. E/ u3 o7 Q* x% U) P0 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f% s$ |/ s7 s( q- p5 D$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( G6 X9 Y8 x: s/ J2 m0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G1 |0 F7 b, }  E, @
补地对比.jpg
. `+ A! R1 Z! g: \* e' r& `
, H4 b/ L" f$ O) z9 M) g# b) l 补地对比2.jpg 3 [, W# g3 q3 ]/ v% o
  S, \* b  g7 @5 {# Q- i2 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l, L0 V4 T! {* N, o' g7 W5 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 _( v& E# v0 ?; E% o' e6 y. K' |
3、什么是天?什么是地?& L; ^0 p. @) n1 T2 s, l1 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E7 H' f  l$ p$ o8 H. W- k

% h" |4 @2 P- H/ Q9 Z9 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j0 f! r* o$ Q4 M$ q, l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : o) |) R+ a/ L3 a& M8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 @" a( I# r; t
( H' z) W' }/ m& S7 ]  w gainian1.jpg 6 j7 r+ q* `) G3 U- ?: r

2 b+ J# \8 t8 H& { gainian2.jpg
4 K: o  l" @9 p+ h1 q$ |& C0 M$ m& Y5 V/ D( e7 t) X, b
gainian3.jpg 4 _$ D2 Y; Q* W* g3 w
, X% D5 C- O/ H# o; r
6 ^; c6 B( i; T' q& E' u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I* J& g5 |  r: C% }- o; A( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G, q$ P9 R- J& Z5 V. n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( q5 c' k: H, ]" o8 `) B
% P1 k+ E( r) C% R! ^0 ^4 [这里给出一个典型应用实例:# d" H" d4 s" y6 y4 ^3 r# T

. V7 i3 N# P- V' D8 y: M/ B, P 补地1.jpg
. X: O5 r  k) a1 `3 H: U1 E' y4 @$ \# p( a/ ^+ t4 y4 E
补地2.jpg
# Y3 G4 z, j: w0 H! G
+ c. W/ M! _3 y3 {* x5 {$ L& E$ h: E. T  P; ^9 |  w
2015年新加入内容:% u" I+ f5 \( {9 n, v0 Y4 v8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j# {( N3 T3 L. K. @7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 b' D+ H- @9 [, r4 T9 p5 g7 J. {' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  A  t1 o* K' X/ @8 x$ R

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, {& f" E& }& K5 A; F) y$ a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! U& e# b: x/ o4 R+ r; X9 e' Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , E- N- W( a3 O4 x% F$ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& u  U! `* {5 {4 o& b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! p$ V# V! v: c2 O+ c+ s/ t; o P1010052.jpg
2 ^( g* s' Y3 H' d  I$ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# `7 L/ \: N$ X/ R+ S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  l" i0 [" C* ~0 M% \- d0 f" O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 O7 a! l/ N" S( O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ Y1 E; f0 \) w* U  B/ u' w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  ?& {& {: @; _5 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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