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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b, X9 k4 x v' o9 \福神精华贴的通道在此!
. f: @. o% C0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# d, t4 Q- x, n3 M: u; g有三个问题值得反思:% m) q! c1 f$ }: S- X* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, _$ A) F: N4 s+ P; I. j( P( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y0 d8 r% ~, Z6 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `' ]- Z9 O$ H% `3 N$ n2 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 r( G- Q- s3 r z p$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 S5 j; ^, r' m X# D& v
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3、什么是天?什么是地?! s5 y* i6 _( @8 v! Z2 i$ n0 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]* }; i4 m; j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) z1 x# h+ r& s" H) R" m% y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p& J* e. u, g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ o- s R. f) `% Q5 W" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z1 J1 K* Q, i* R, I9 p+ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- J1 w5 {( P6 ^# P7 u' u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 F$ M" T( L% E" H" e- z' a) B2015年新加入内容:
F! e# a+ p0 U5 ~) `5 \, x( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 |. L8 L& }2 b, n( Y' C. C2 Y+ v9 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ }5 p1 O6 v$ \. X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) i) ~% y- d) P) P" Q. i# @5 G
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