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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K5 I- Z d* B" \' a; t福神精华贴的通道在此! G2 X6 q" ~! g$ N2 l4 J5 r& P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 d- J" R* z8 S" l) s+ k
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有三个问题值得反思:. O1 G* u/ l; K* X& F5 v7 c* R- M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K/ D* h! w' i- g4 R7 X# P4 O+ ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# s% F5 ^1 T n+ ~1 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 q) g% ^' V' k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ?4 y( }7 k3 w/ \% `% ?: W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 L0 W# R( w1 u9 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 o2 G" d3 p$ m% Y6 E0 ?' P3 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" f/ I) J( |" H# [ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ^( l! n. F7 R- v' S' S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( B% V: Q9 o/ b1 P) m% I7 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# o3 a9 H c0 E# K ]0 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ `* o( n/ a9 L% K; s+ d3 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' G& z8 ~0 u2 w& }3 h
3 l* G* ^7 V# k: m* A& {, N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. }6 L$ `. c) H1 g$ O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 h0 h! l$ G. o$ q- y1 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m8 b P" B& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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