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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! {; |) h$ ]- A1 x2 N0 S/ \0 }福神精华贴的通道在此!0 A# U, L0 z4 c9 F5 L' U6 Y: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ h E9 P1 l4 w# o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H+ B4 s- m9 u8 a- x O# {4 N6 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: U1 W4 C: {# }6 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 j5 |* b6 o2 q# ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 l) N8 P- s( m; ~6 J# E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 P0 F U! [: w# H( f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 I. `8 O, i$ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ], |) l& {( |$ b/ U3 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # M" j) Z: {, R& {9 O `. _' c8 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, n" Q3 h& T3 V7 N8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q2 P; G2 J# B9 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% z" d& l7 G0 S3 [1 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ]) `! Q0 H' W* V: N+ a% {
/ {) B* [6 j# F S; t8 s& l$ m2 @' ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ l5 D) M5 F- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f3 M$ P2 P6 H( `: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l0 G& {! H* P& Q2 X( i I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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