尝试“补天地”的理论总结

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查看65956 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 l! Z3 V2 }/ w! P! {  F0 t
福神精华贴的通道在此!; ?! ^( N9 L5 U, G: J  R: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 W6 ^. G% h7 M0 P1 D9 S: q

% x1 B  w: H1 J% G0 z5 s
" d& u. N! K; g有三个问题值得反思:8 c6 P3 m- A6 V4 L* u* B. b1 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 |6 b8 ^6 U/ t5 K1 m* d+ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 l. b- x2 {% q* f9 {- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 j* _+ q6 t; S: |! n) y( z 补地对比.jpg
2 _) J. p- f9 E3 G6 v* H2 b$ G. O* D. C& m& k( v1 \
补地对比2.jpg
+ j8 N) D) O" e( W; S9 y/ G$ l  p& o/ z* S' B! h/ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  d; d% a; J" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ c$ T5 x8 `  @1 |$ |
6 x$ B9 v& C4 F3、什么是天?什么是地?7 }: E6 s: C3 k; ^6 }: s7 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ~: H6 F0 b3 `2 {% H. z8 ?* S, Q8 s% i
. U0 H- D+ e) a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y- ?$ D' C) m3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 G0 t% W, Z: w5 ?& C+ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 w0 S8 b% [' H7 ~) Z, U: J0 a: o8 d
gainian1.jpg 2 J# g- U$ \$ J  K/ _
2 c' U% I2 s  a2 b9 `8 c
gainian2.jpg ' C: \7 Q$ H4 H$ w: ]
. d: T9 Q& v" f/ O2 y
gainian3.jpg * w& M( s  T9 v8 y, L) W
0 p0 H% g1 C8 U) U8 b
7 M: b4 o/ G: w% @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! {, ^3 B3 V2 R" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ~" w9 c6 d) o7 }2 d" {( m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p9 ^( S, h; ~
# w# O7 E7 t8 X6 W$ ^, |5 p( ~' M0 l
这里给出一个典型应用实例:
: A' i/ N* V- F5 x. H: R& ~* P( r) F
补地1.jpg 9 b4 G# L% L9 Z  _3 R0 C
8 y: n, i, M0 P$ j" `5 S
补地2.jpg " A& V# d3 c4 f" j2 r7 A
4 R5 z' j: o1 `1 Y1 C; ~4 K+ W
, B  D" x! w& b; L" L
2015年新加入内容:4 A: z+ l/ [/ \. t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |5 @) K: L% \7 k8 R' T" U% |+ D- e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m9 r5 S- {, L1 a* m( F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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" M( |3 j1 S7 R& c  E, U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # L' P" k" j3 P1 E: e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 H6 n. |8 M3 r1 v# c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - a3 w& j& L) E7 {# W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ v: l9 i4 ]1 `5 R, a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# M: }+ E* b& j  j4 [' v9 ]  w9 N P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 C; j* f: J- J; ?! L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ^5 E# c/ [9 O+ A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! B& ?2 N# L/ |. r. j$ Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 L7 ~* y  {$ P; C
' I. N4 w! q6 ^) N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) H8 S% T! ^* `* \8 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 E+ ?' D7 |) O( b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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