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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" @5 Y( G( s9 f& L2 ^3 F% \7 Q福神精华贴的通道在此!+ S6 z+ T0 v2 w# ^3 U! ~1 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* W: H+ s! f" H% \# {/ F; R2 x有三个问题值得反思: L9 Q8 M O$ n7 Q' ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [6 p/ L8 V9 X% \ d3 S% [8 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W& F8 @ S0 N* H) y- H9 S6 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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`. |; a' |% \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {9 l% [8 T6 E2 V$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ y: H! B+ D- I' F" K& y3 S, m% q3、什么是天?什么是地? e. G+ l# S) u, A1 C ?( x; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Z+ ?0 x9 Q) E" s$ j7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 B, |; s9 v4 S6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, B" G1 u, [0 r8 y; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
b2 X! p/ c, e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 |5 F3 @" f( i3 a) T9 z
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这里给出一个典型应用实例:! h* |9 W/ _% M7 j+ V
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: X# q; w4 T. e! P V; V8 H2015年新加入内容:6 R( A* H3 n) R$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I/ ~) Q# [% D$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
t k. G2 H& u& d; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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