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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t) Z- ~; P0 G E+ Z
福神精华贴的通道在此!
e7 `+ n7 M! @( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. I4 T! }1 `4 [( l8 ~ l8 r: |2 ~" F3 K: z
, j6 o% D6 ]& b/ I3 V5 A2 d) r有三个问题值得反思:
$ J! Z- K/ g' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* @, w: Z0 u, r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- y9 H$ p! F/ Y: [& P! S/ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; F; n j. c# L
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8 z2 {- B N9 P1 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ S- J& k- q( H4 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" A S/ U& Y, }: p8 A/ U6 n4 h
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3、什么是天?什么是地?
3 Z- u- m6 m& h* A3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- w9 e6 i, O% a8 { i7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' y% v6 v1 l( a h) c* ^1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h Q8 T; _( O" i( N* X) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U* k* G# I# g8 e/ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ l! x: d$ m' {; q* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 R% j {+ Z# d% g3 h2 t8 z5 R" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N" u' `7 ^5 _4 ~$ w, _) V9 l3 h4 [, }/ f
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这里给出一个典型应用实例:; k$ @$ a2 E, V" e
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8 h* {$ J4 O& t3 F2015年新加入内容:
7 ~1 d7 |9 I9 ~1 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ `. N8 {1 R: C+ a; X2 S7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ T& `2 t5 e/ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X5 N4 d5 b/ y$ H; ~1 p; E9 C) ^
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