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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ q% t/ Z3 s0 P2 z. q
福神精华贴的通道在此!- |. q. ]9 v4 E ` J5 k3 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( Y H! N& B, v# I6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 f [6 {0 v( h' I$ B+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m. P% k6 \; W! A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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d8 S+ S8 U8 H9 ~9 S1 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" v5 o4 y5 v% Y& @* L: ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 P4 L" ]5 M2 ?, w( ^. k4 o3、什么是天?什么是地?
1 c! n$ M5 o3 v' x7 B N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) M+ V: X9 A& \, b- _1 ?
* ^9 F/ x% C$ {* [5 B% f) f% ~' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 _- I; D8 d" f5 v- l2 T. F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) Q% Q$ o1 F$ u0 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: r9 \0 Y7 o/ ^- v! t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x+ o* n3 Z6 i, {, n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W! {1 N% a7 a
# w- I Y, _. L, y1 C4 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, i& h; v$ V0 }% ~$ Z9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, |1 N B) M5 ~& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b3 F; q- `: b: n) ]9 \3 u% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 c4 z! `# j+ Y5 [; S
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