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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [/ H: Y6 a' i8 r4 i) N4 [7 [2 Y福神精华贴的通道在此!/ w( K) c! t: G5 x9 J& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* X0 I& X/ G$ x& S2 j! t% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? D7 Z6 v1 X: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `# |6 g% a+ `: \ V( Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ^5 z+ G( G5 H8 y. k, n. x" M/ T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 {& [# S# o& J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 J% S6 n% b s& w3、什么是天?什么是地?. \3 Q6 i; u X) x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: R3 p l/ L3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& r& N" U4 a/ V5 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( g; C+ \5 c+ E* r9 W6 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D" j$ k7 O! N4 F3 V' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* d$ A* h3 q* o" S) w: L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 F( {; B7 C D4 {# I' t
+ b% ?3 U. G) M6 w/ {$ e这里给出一个典型应用实例:6 n8 h9 @" s4 { C
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2015年新加入内容:# ?5 j/ t+ L B9 J) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) m$ I- ]$ O% H$ H6 l t7 i# k3 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 p8 C: l- `' q! g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U1 N7 ]) k& [; e
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