马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V7 m+ q5 I s! `) H
福神精华贴的通道在此!$ x `$ ^% j- v1 J; {; C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! v) c0 V7 z$ |
7 F! H2 n( c) I) Q9 X
9 O" H' l) y( P! ?7 h p0 o有三个问题值得反思:! Y7 O7 i& r5 n5 n7 D" p* H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& t; {) J* B' f( w( h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B6 E8 Z4 c) `* `. X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 q* r9 Z* l( |& Y: C
, W _. \& g1 ~. j; b% r) r! ~
8 J5 E5 B% m& K* i$ e& I
- s+ d5 A& g S& N
0 Y4 c7 |2 h6 x, c# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i1 f( G7 y# q- y. U2 a0 g3 E6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* J8 i4 l. ~! D6 e/ h3 r. `
! l4 j" y# F( q+ n8 u3、什么是天?什么是地?9 D7 ?# s+ ^& s* D3 B9 [' h- H t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, h! \) Q6 k, P5 T# E7 b5 M2 e( `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 y _# B: G9 L1 t& d0 `. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 U' s; |0 r6 Q5 d7 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ O& q4 b9 L: U' j& `2 k/ z. ^: A2 ~4 n6 j8 {: }6 Y. W. x( X$ t% u
% ~7 Z# l( F5 a9 H
, ~$ Y! e! y; o
- v) I6 \) g n( y5 A; |5 ?- Q
$ I) Y# @0 ^* z5 B
" ]1 ]1 ^+ X* u* m6 X
1 i5 t# ^/ ?! X3 b* Z: o
+ M" [2 J% `# Y0 T4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ]0 _! J) c f( _8 v- w1 B; T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) C/ t3 T: q2 Y+ {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 i! {7 r& ~3 W& K7 u; g0 ^
& Y& z9 K+ j8 j/ e
这里给出一个典型应用实例:
+ _2 H& S) ~' O: M n# ]9 _: d5 G9 x. @6 E h
/ ?7 [- }' C* N* V
; n% f# F. G( h0 d* d+ n
& _9 f; u9 G8 [9 ?& h3 w0 F" A$ `& P0 B7 {& ^
' I4 w0 w( ?4 d7 I, h+ b
2015年新加入内容:
2 E. ~0 t( q7 w0 e9 t, R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 h6 L/ Y+ W8 s! w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y( o# r0 T6 \, O8 P3 E! U. S1 a" x0 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ]" v3 t" L3 |0 P& b
+ o0 ?4 q8 e" b9 r8 c. y3 ~9 m
|