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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l+ x) Q7 o; V+ U
福神精华贴的通道在此!9 ], Y- i4 ^" K* W$ T P$ i% R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; d( c5 I; Y0 Y* h" A有三个问题值得反思:4 t) ?" y2 \/ f. F C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& [: \2 r% ?+ ?/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' D2 ]) l- X2 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]; d0 `) n' Q2 U$ C2 D- [7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~" D3 C f1 i& s8 }* }+ D3 q. Y
( {, E1 S& E6 I& g$ P! c8 H, p3、什么是天?什么是地? s" C2 D7 S2 r1 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Q) R2 z% ] H. I, S% J$ v7 C9 o
) O; J# [+ x6 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# F0 m$ i3 z4 S. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 r" \/ L$ W* y! N2 I, U9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 |: N9 S7 F& \& |2 G; L+ Y* V1 _; ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 s6 e5 m' [( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \& y, k# S2 i7 }6 ]2 c
; h; j4 U4 Z3 X$ w这里给出一个典型应用实例:- s [ L, _+ Y; ^! e
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2015年新加入内容:
3 r- _/ p- c" j* H8 D3 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, _0 b# g) k5 y& h3 n2 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, V# s! C( c& ^" S+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ M" ]% Y1 R* Z- J7 x8 h+ ~
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