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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J/ x" L$ U& }* C. L& J% U福神精华贴的通道在此!1 b: ~3 }( H x6 y9 [: o" N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y* N) x s9 T1 k; N! i
4 Q! K, |6 B ?
. n1 W+ p' ^' B- l: X3 t8 w' v有三个问题值得反思:' W1 s0 Q3 `: u" P( Q: t' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z5 @- G1 b8 I6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 `- `: x+ e9 G4 [5 z# _2 I9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ~' X5 N. i2 Y" E
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@6 K' w# I# m% A: K
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2 v- k) @8 Q1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O) [9 l: n8 B/ I7 T. w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, }& H* m7 b( r7 c9 U# J7 q3 y+ R3、什么是天?什么是地?
. H- a- a! |1 X% s$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% p+ G( Y+ g% V9 Q$ S# ], ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / M9 {. Q6 @( r) b: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! [# K; t# |, U; i8 u. s4 @ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `: D% z8 X! @9 j5 a5 g1 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y0 c" J/ z. I. J; o( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% d) L# I3 l. l+ ?$ }. v7 h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" |1 ^+ I! z! f+ H# {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \% a. t2 F/ q8 G+ N- B# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 [; R) \5 a6 I+ h* \- q1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y G/ \$ D0 W1 s' X/ |
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