尝试“补天地”的理论总结

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查看65874 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J/ x" L$ U& }* C. L& J% U福神精华贴的通道在此!1 b: ~3 }( H  x6 y9 [: o" N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y* N) x  s9 T1 k; N! i
4 Q! K, |6 B  ?

. n1 W+ p' ^' B- l: X3 t8 w' v有三个问题值得反思:' W1 s0 Q3 `: u" P( Q: t' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z5 @- G1 b8 I6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  `- `: x+ e9 G4 [5 z# _2 I9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ~' X5 N. i2 Y" E
补地对比.jpg
6 H: x& h/ l" Q6 H3 t4 `
  @6 K' w# I# m% A: K 补地对比2.jpg 4 x( _  _$ A8 Z, u. l) W9 J

2 v- k) @8 Q1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O) [9 l: n8 B/ I7 T. w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, A3 m; I1 Q& `; h
, }& H* m7 b( r7 c9 U# J7 q3 y+ R3、什么是天?什么是地?
. H- a- a! |1 X% s$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 u4 U5 B  E6 Q2 i) o7 [; Y4 A& P/ Q7 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% p+ G( Y+ g% V9 Q$ S# ], ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / M9 {. Q6 @( r) b: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" ?1 ~: m) j" m/ ~- e  K$ H
8 Z6 x) g, t1 s gainian1.jpg / h7 n6 d! L! @
* O1 U: {% H* J$ Y3 e
gainian2.jpg
. s% H3 t5 T( w! j# p) ~3 o, _7 C# n' g4 L. n& L' K
gainian3.jpg . S" g* ~/ ^& S% U& N) i
: ?5 v: C3 J4 t/ M; U, `* K

! [# K; t# |, U; i8 u. s4 @  ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `: D% z8 X! @9 j5 a5 g1 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y0 c" J/ z. I. J; o( F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  s0 \6 S) O% U7 u
% d) L# I3 l. l+ ?$ }. v7 h这里给出一个典型应用实例:
7 M6 I; u0 |. m( r! U6 h/ Q  @8 `+ o( [
补地1.jpg / V) y1 v+ l7 ]8 Z/ J% {

: \/ B7 x- t. _8 @: R 补地2.jpg
& r4 A  G# g+ ]+ F6 ]9 @1 j
8 Q( ]5 Z2 d" N$ A" j+ C; H' b( e) Q% g! o7 t) _
2015年新加入内容:
" |1 ^+ I! z! f+ H# {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \% a. t2 F/ q8 G+ N- B# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 [; R) \5 a6 I+ h* \- q1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  y  G/ \$ D0 W1 s' X/ |
: X/ \+ z$ ^+ B: p6 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' \$ B5 n- I2 M" J7 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# M9 J+ M9 I3 s4 q% b2 e' O: Y6 V1 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - r/ J7 L* y0 d% e& b5 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. S6 U* i0 I  Z7 B2 d0 [6 L# |0 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: A+ l! R) e' s3 V P1010052.jpg 1 T; _8 p) z& W0 w2 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 P5 v. x& B& j! S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Z5 s' X, I9 M& L# k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* `* I5 @2 F9 k. u; q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, U+ d. k' B) L5 g
6 L; e) T, P0 p, G/ B# p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# a+ q; u6 i/ I7 m: ^( u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 G$ G5 v5 l) I5 J2 f) F6 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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