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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W1 v" J2 t% ]3 r( B. v福神精华贴的通道在此!, T. c+ e- y) L, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [4 R0 E+ ~4 M% M, r
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: B6 x& O6 r' r; T7 L4 y2 z- d有三个问题值得反思:
2 j) M* A8 g8 }7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n% F& d8 c) w" `( k1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e3 |6 S5 t) J% w9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M' _. Q4 H3 n& P+ A+ [" Z
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+ y) I' v, B$ ~1 L0 O0 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ L3 N8 g. B6 W- P. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s: {6 [* n% L
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3、什么是天?什么是地?
8 { S9 f4 v0 E* a. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! R$ I; f3 l! g$ a: d9 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @- P! a' U5 A" ]! s2 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b( j1 }& x! b/ H( \! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: A6 w8 M+ i# e2 ~# k0 J2 L2 S* s
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4 G8 d+ J) @1 y2 x4 U; I0 k: d9 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y& o; [9 T4 T# _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \# ~* U' }) A" P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T& ^" {/ Y$ W+ |6 t2 f
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这里给出一个典型应用实例:: n2 p( T6 W; l6 S, v" Q
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2015年新加入内容:% i c1 d: v. m" ]) u1 v9 F+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B2 Y7 i. X2 T; V8 y. `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z5 u3 M" @% T* U8 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J; L5 G7 E! }
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