尝试“补天地”的理论总结

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查看66274 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W1 v" J2 t% ]3 r( B. v福神精华贴的通道在此!, T. c+ e- y) L, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   [4 R0 E+ ~4 M% M, r

" \8 z  ?* y- K( o4 x
: B6 x& O6 r' r; T7 L4 y2 z- d有三个问题值得反思:
2 j) M* A8 g8 }7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n% F& d8 c) w" `( k1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e3 |6 S5 t) J% w9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M' _. Q4 H3 n& P+ A+ [" Z
补地对比.jpg
$ t0 {9 H+ H2 e8 D' k9 Z
/ T3 m( s: L( u" l$ ?  [ 补地对比2.jpg : f) w" [' l5 w4 F' S

+ y) I' v, B$ ~1 L0 O0 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ L3 N8 g. B6 W- P. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s: {6 [* n% L
4 g9 ?) ?5 A( f6 E. `  K. U
3、什么是天?什么是地?
8 {  S9 f4 v0 E* a. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% E1 h+ d' o) `0 n9 U8 {
! R$ I; f3 l! g$ a: d9 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @- P! a' U5 A" ]! s2 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 b( j1 }& x! b/ H( \! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: A6 w8 M+ i# e2 ~# k0 J2 L2 S* s
+ B% x, i  q1 V; X2 g
gainian1.jpg
/ @5 _' Q/ n$ I) e! U- C* ~  e- k0 h/ M
gainian2.jpg 1 @. N) Z: T3 f$ |" I, [

  T4 f+ }3 F3 I) c1 z6 B gainian3.jpg
- P& d& O7 k% F% b4 L7 e4 `) R+ j- C

4 G8 d+ J) @1 y2 x4 U; I0 k: d9 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y& o; [9 T4 T# _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 \# ~* U' }) A" P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T& ^" {/ Y$ W+ |6 t2 f
" h- I% |4 }7 ~
这里给出一个典型应用实例:: n2 p( T6 W; l6 S, v" Q
1 |6 N$ u4 Q4 l# ^2 g
补地1.jpg
  ?: B6 U7 u0 C+ x1 L* ~% {9 Q- @; I  R; g3 n0 w1 |
补地2.jpg
  s/ c. c& Z  Z! n  v
5 j% \* A* K/ Z( e& v' g2 g  Y& }8 l. g4 ?7 ]9 U+ o1 \$ y
2015年新加入内容:% i  c1 d: v. m" ]) u1 v9 F+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B2 Y7 i. X2 T; V8 y. `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z5 u3 M" @% T* U8 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ J; L5 G7 E! }

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( P/ R* P- }* X5 k/ u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, P1 u) Z7 P( ?" r: E. ~8 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 C  |- r3 B. \+ }& e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, e' d7 g7 r/ @9 d" [! f P1010052.jpg
! t7 g0 i/ v- P! ], t; S- J3 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& |0 t) a. @$ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 I8 O- \$ s, F7 L( W( E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ `  ^: U; F) s, ~% N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) ?# V2 l+ v$ F7 u6 f) ]

# j, g0 M$ I( D1 y5 L$ R/ K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 \( t8 ~/ C. B# u1 z9 ^& z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 V0 H5 }* ]8 z) R0 e" {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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