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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ }8 }3 ?8 w( A5 i7 S福神精华贴的通道在此!2 Z$ v O) M# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 w" I( v3 B9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* m* m- f4 ~; F# @9 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C" }% s, M+ l# e6 @0 ]& o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?8 y" K) k- U; E* E5 I7 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z- g" l$ y y' I) G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y, {. m0 ]8 R+ i0 ^
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3、什么是天?什么是地?$ a* F+ C8 b0 t6 s! g) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ |/ E- r2 ~9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p0 s" O! ^) h0 Y8 R* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" V# z, u8 w! Q, r7 w3 R) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y5 H7 R; t- I0 {: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K" ?+ u; U8 b G9 G, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f5 V) C6 L# J1 x
2 E. b. U0 T* r7 o0 C这里给出一个典型应用实例: m( T& }% v! q9 {" y' F' \
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+ v, l. f6 A4 ^. l$ L+ w% l2015年新加入内容:1 t6 e8 h6 @9 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ C- m' {' D- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: K: g% r1 ~: M# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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