尝试“补天地”的理论总结

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查看66368 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ }8 }3 ?8 w( A5 i7 S福神精华贴的通道在此!2 Z$ v  O) M# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 X* X4 ]" e' g& ?, T
& Z: q& s) W, J9 ~  @( M. R3 g# a" n$ u
有三个问题值得反思:
8 w" I( v3 B9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* m* m- f4 ~; F# @9 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C" }% s, M+ l# e6 @0 ]& o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ?8 y" K) k- U; E* E5 I7 S
补地对比.jpg ' ~$ A  c6 @- b: {

  w: w$ u% m% ~; s' G) Z 补地对比2.jpg ! ]9 X) V6 Y6 w# F9 F
( I( [1 G% a- E3 i) j7 o0 ]: M( M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z- g" l$ y  y' I) G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y, {. m0 ]8 R+ i0 ^
# t6 C6 @( x: W, a/ ~/ O4 W
3、什么是天?什么是地?$ a* F+ C8 b0 t6 s! g) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; O2 C7 m- |3 S1 T6 v1 t0 ?6 _1 ~" M% r% @, F* m5 w0 \0 c+ h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ |/ E- r2 ~9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p0 s" O! ^) h0 Y8 R* t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 V7 C7 t+ z4 J" M1 {/ S6 ~3 A. j+ O  y3 J: l* C( m4 g$ a
gainian1.jpg / R% ]: {1 H$ g; f* j

( l# p) {+ x) C- {1 M/ M2 t% U4 B gainian2.jpg
( L# X' w, C; Q& T; ]' _
1 X$ w" ]: N+ c& h* w- w- } gainian3.jpg
$ G* {1 J2 v6 `1 t' N* K
  x" Q/ u# A  t) N$ T# ?; q
" V# z, u8 w! Q, r7 w3 R) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y5 H7 R; t- I0 {: I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K" ?+ u; U8 b  G9 G, s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 f5 V) C6 L# J1 x

2 E. b. U0 T* r7 o0 C这里给出一个典型应用实例:  m( T& }% v! q9 {" y' F' \
8 a& b" z8 A+ E
补地1.jpg : ~+ ]8 m: @* C5 v

* M3 q, L/ j  C  U" Q4 Y) o9 F: L 补地2.jpg , X. f1 v5 F4 l) m8 a

1 N( r( d2 Z3 a4 J
+ v, l. f6 A4 ^. l$ L+ w% l2015年新加入内容:1 t6 e8 h6 @9 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ C- m' {' D- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: K: g% r1 ~: M# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 `* d- a8 @2 w! U) @+ ~: [6 U8 c6 V; z7 a% Y0 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 P6 J9 Y; I. I3 q: b2 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 }% D1 u1 e" A$ }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # Z  q! Q9 H. e! C- S$ ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; C. D5 I& B' U5 {8 R5 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# m( T' _1 @, B% v9 T
P1010052.jpg 2 f& `) U" S* j3 n1 N3 t7 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 h2 [6 y2 d, [2 a: ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) B8 m5 t6 D  Q2 _% Z, b3 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 v( @; |  {2 i; f% ~$ H, Q' K6 F' \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . {2 ?9 X7 E, h% K4 d: b7 H
4 N' b( {9 E% T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 `  b" k) e+ X1 E% e% e8 q- Z3 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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