尝试“补天地”的理论总结

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查看65508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d( h+ k8 r2 J+ F福神精华贴的通道在此!
' R3 ~2 w" {& T0 l. o: |2 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u# K8 \  t0 s0 a9 G) t( e
  N! v/ W2 |+ x  B/ M' Y
% J# F: P* K( [/ k* S4 R1 j5 Q有三个问题值得反思:9 o6 K% V7 f: l* b6 }2 b, ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c7 \( V! a0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 O5 h4 ^  e: h! B7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q: _4 d" G3 [& B/ Y$ T
补地对比.jpg
% s! J; Q% F: C/ T9 g
: a6 D2 j3 {1 i! ^7 X 补地对比2.jpg
. T$ p% c- e* @" Q! N3 L# h' m; {7 w3 w8 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w* |: ]9 I% c1 J6 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. [$ x: X9 M1 G0 L
+ g& y% d8 I% C& L* Q3、什么是天?什么是地?
/ T4 e* [6 I" J+ Z0 I4 E# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K6 L; V) a. r/ x6 O
* }, l. d3 h" a& }0 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e! d* Q( ?/ @* w, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   u) o* U9 Z% C' \5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Z- s( ?" _' N% S% h: ~

5 i, p; h1 i  N gainian1.jpg 4 P( Q* ?6 ?2 H; _1 y

' D6 q2 u2 }( I$ K gainian2.jpg ( Z( z+ Y* g: G, I7 @+ D

3 m& @" c: \% C/ B( P" W0 D/ I- {& X gainian3.jpg ! O: d) A  ?) O: y' _" d3 |" B+ U& G
6 m, O  @! x' y/ `& q
. ?) A3 `" c( F, Q2 Q5 ]* r) f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 I8 j6 @* N+ U+ C- \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& p# a2 ?& Y5 Y0 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# K) m! z6 v8 ?% C4 a3 B/ b+ q2 U; R2 d' c; l5 k
这里给出一个典型应用实例:
8 t& Z- h' d; e( U1 [
6 X: i0 I; k( K, u) C 补地1.jpg ( D  ^. U) p6 s: j

2 Y4 n3 C, j' W' f 补地2.jpg
4 N: R+ O2 j% H( U! q; V* N: h
# m0 p6 U! C5 Q) ?* Y" S
' S3 V5 b! X% F  _5 Q' V) P9 [* b* q2015年新加入内容:
3 k. P  a& c  ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W2 }; g' B' b0 U$ D# `$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V7 h$ ~! I7 M, b( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  N2 \0 D1 ^" r3 X3 u  H
5 p( @0 S! O# j% e/ z/ l4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' g& ^, W. p$ N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 U8 c' y# I3 g5 E3 L# v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * J/ U; O5 q. e% I+ T* F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 Z: P, c% }" g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Q- n0 u3 v$ M) i P1010052.jpg   O! q$ b' o6 D! l7 @) R$ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% r: s! ~1 Q$ D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 M% b9 d4 l& G+ H- p" c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 H! H( c" C/ b% T& q8 j( `6 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 H6 }2 O9 E& ~. _) d: ?0 I9 R# V0 t% y( c3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 i+ j1 u4 K" x, |- q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 ~1 t  S% u1 C5 _+ v8 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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