马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d( h+ k8 r2 J+ F福神精华贴的通道在此!
' R3 ~2 w" {& T0 l. o: |2 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u# K8 \ t0 s0 a9 G) t( e
N! v/ W2 |+ x B/ M' Y
% J# F: P* K( [/ k* S4 R1 j5 Q有三个问题值得反思:9 o6 K% V7 f: l* b6 }2 b, ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c7 \( V! a0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 O5 h4 ^ e: h! B7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q: _4 d" G3 [& B/ Y$ T
% s! J; Q% F: C/ T9 g
: a6 D2 j3 {1 i! ^7 X
. T$ p% c- e* @" Q! N3 L# h' m; {7 w3 w8 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w* |: ]9 I% c1 J6 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. [$ x: X9 M1 G0 L
+ g& y% d8 I% C& L* Q3、什么是天?什么是地?
/ T4 e* [6 I" J+ Z0 I4 E# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K6 L; V) a. r/ x6 O
* }, l. d3 h" a& }0 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e! d* Q( ?/ @* w, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 u) o* U9 Z% C' \5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Z- s( ?" _' N% S% h: ~
5 i, p; h1 i N
4 P( Q* ?6 ?2 H; _1 y
' D6 q2 u2 }( I$ K
( Z( z+ Y* g: G, I7 @+ D
3 m& @" c: \% C/ B( P" W0 D/ I- {& X
! O: d) A ?) O: y' _" d3 |" B+ U& G
6 m, O @! x' y/ `& q
. ?) A3 `" c( F, Q2 Q5 ]* r) f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 I8 j6 @* N+ U+ C- \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& p# a2 ?& Y5 Y0 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# K) m! z6 v8 ?% C4 a3 B/ b+ q2 U; R2 d' c; l5 k
这里给出一个典型应用实例:
8 t& Z- h' d; e( U1 [
6 X: i0 I; k( K, u) C
( D ^. U) p6 s: j
2 Y4 n3 C, j' W' f
4 N: R+ O2 j% H( U! q; V* N: h
# m0 p6 U! C5 Q) ?* Y" S
' S3 V5 b! X% F _5 Q' V) P9 [* b* q2015年新加入内容:
3 k. P a& c ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W2 }; g' B' b0 U$ D# `$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V7 h$ ~! I7 M, b( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
N2 \0 D1 ^" r3 X3 u H
5 p( @0 S! O# j% e/ z/ l4 l |