马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. y4 [" v) W0 ?8 e# n
福神精华贴的通道在此!( P6 k( ?( Q# X/ s4 P$ n2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- J! }! a. O" w+ @) b: f6 c& A- p; u- J9 ]3 Q4 D
5 g8 p$ _; Z; {9 c" h8 v
有三个问题值得反思:
( }; z! V+ y0 _! P) L0 C% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j0 A: z" s9 x' V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 K* L2 a/ J- R! ]6 _* E# W3 D. {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `) _% f9 a& c0 z& T5 K
& L3 |- m8 J* S; |/ @/ K* ]+ Q- |& e/ B/ {
- @7 H( L8 @+ q
" o7 e L0 z; P9 {" B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \) x4 G# _: \ |! e' f" g5 ]8 w* D* J# r* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z, {7 I% q$ K
/ i, }2 b- p5 U! \% O" Q
3、什么是天?什么是地?( x% A, {5 J2 A, `3 [9 e8 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! O* [+ |( o5 i. n& H) d$ d4 h! h
" Z( Q" \$ z% O& U' Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k0 B1 d& X& ^' G* c5 j8 W5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e% c5 k5 P+ V( H' p' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j3 k; l0 E8 o. [$ `. H! w
. q5 D" Y8 d4 i$ ^6 n7 ?
" a0 m+ i# i/ q! Y, G V, |( z, y8 A2 ?$ {* x$ g" E# z
+ `% R% |/ G7 Y% K6 c/ E
% {8 [) j& m! h+ e
! J2 ~ C) S% o; i& ]8 }) X- k% y
; l6 U% }1 `4 l3 D8 E+ D2 f
" W G9 y8 A. d9 V$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x m5 U! V$ i" i9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# T% D) p. d/ W+ K$ }3 z, g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g8 _/ q, [! f9 I& G+ B
7 o! g( r+ a& _3 g) `3 K$ F
这里给出一个典型应用实例:2 t; S) ?% b3 h" C! @% e! i
8 n) D3 m! e$ t/ f8 r3 F: p+ [5 d
; Z ?7 _5 e7 |: y c% |' |
2 Y; o/ U* ~$ m) S% O$ r& q7 P
: |$ c" x9 ]1 A# i. Q! U8 l
~- p$ Z9 Q& k; A% T7 t! D
& I: A! t0 o5 a4 X2015年新加入内容:
/ E; S% q# r- |* O- M) h+ M& t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 s; ]" Q/ q0 Z3 n+ Q$ B$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g3 }1 v- Q5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 H4 N8 D4 R& y7 A1 ^
" v% L7 ?) S0 H& y" @ |