尝试“补天地”的理论总结

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查看65869 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. y4 [" v) W0 ?8 e# n
福神精华贴的通道在此!( P6 k( ?( Q# X/ s4 P$ n2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- J! }! a. O" w+ @) b: f6 c& A- p; u- J9 ]3 Q4 D
5 g8 p$ _; Z; {9 c" h8 v
有三个问题值得反思:
( }; z! V+ y0 _! P) L0 C% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j0 A: z" s9 x' V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 K* L2 a/ J- R! ]6 _* E# W3 D. {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ `) _% f9 a& c0 z& T5 K
补地对比.jpg
& L3 |- m8 J* S; |/ @/ K* ]+ Q- |& e/ B/ {
补地对比2.jpg
- @7 H( L8 @+ q
" o7 e  L0 z; P9 {" B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \) x4 G# _: \  |! e' f" g5 ]8 w* D* J# r* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z, {7 I% q$ K
/ i, }2 b- p5 U! \% O" Q
3、什么是天?什么是地?( x% A, {5 J2 A, `3 [9 e8 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! O* [+ |( o5 i. n& H) d$ d4 h! h
" Z( Q" \$ z% O& U' Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k0 B1 d& X& ^' G* c5 j8 W5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e% c5 k5 P+ V( H' p' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  j3 k; l0 E8 o. [$ `. H! w
. q5 D" Y8 d4 i$ ^6 n7 ?
gainian1.jpg
" a0 m+ i# i/ q! Y, G  V, |( z, y8 A2 ?$ {* x$ g" E# z
gainian2.jpg + `% R% |/ G7 Y% K6 c/ E

% {8 [) j& m! h+ e gainian3.jpg ! J2 ~  C) S% o; i& ]8 }) X- k% y
; l6 U% }1 `4 l3 D8 E+ D2 f

" W  G9 y8 A. d9 V$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x  m5 U! V$ i" i9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# T% D) p. d/ W+ K$ }3 z, g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ g8 _/ q, [! f9 I& G+ B
7 o! g( r+ a& _3 g) `3 K$ F
这里给出一个典型应用实例:2 t; S) ?% b3 h" C! @% e! i

8 n) D3 m! e$ t/ f8 r3 F: p+ [5 d 补地1.jpg
; Z  ?7 _5 e7 |: y  c% |' |
2 Y; o/ U* ~$ m) S% O$ r& q7 P 补地2.jpg : |$ c" x9 ]1 A# i. Q! U8 l
  ~- p$ Z9 Q& k; A% T7 t! D

& I: A! t0 o5 a4 X2015年新加入内容:
/ E; S% q# r- |* O- M) h+ M& t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 s; ]" Q/ q0 Z3 n+ Q$ B$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g3 }1 v- Q5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 H4 N8 D4 R& y7 A1 ^
" v% L7 ?) S0 H& y" @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , Z! ]; J" n9 L; `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 j/ G+ T& C# I+ f5 C% p9 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! u; n) k9 U4 B' w8 x, S: s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 W* ?" L7 y6 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ b) J3 ?' `/ p
P1010052.jpg 8 J1 }  W4 g& U" Y. S- C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 `9 f% ^: |- f' y" Z' x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- H  g- N, I7 E) j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, I4 B5 t8 W2 c; D: _9 k* ~' F; |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" s4 {$ v5 V: F  K. @8 E4 m# M8 [$ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 @1 ?* e: @; K3 M# c3 `4 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* i4 l# x+ @5 v, b- E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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