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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 s% h0 \( l# r8 d% p
福神精华贴的通道在此!
, C$ J: q9 K0 M5 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?3 Q* D9 Q) `5 t; k! n. y9 T
# b: F$ ?9 t$ V/ c, n Q. O
+ p& n' q- g: c6 ^" E+ C8 b有三个问题值得反思:
# c) K- S$ a" z) U- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( W- U6 y' u) |2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J+ F& d7 o! b3 B' W, O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Z/ j6 d, f9 Y' D* Q
K, A0 y/ K% c7 s% F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M" J0 _9 a- y; c# i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 g/ k% y1 g3 v3、什么是天?什么是地?
4 h6 w0 y6 }: Q# c9 |8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A2 j' V# Z+ _) C/ A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S( s: c% f# j7 m; d& S. s3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) _# w0 _ ^- C& j1 z5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Q5 E) c0 z, \0 b' ~3 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p& j6 r7 ~' n# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]! b5 i$ R$ @- j1 Q: |2 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ P' ?5 U4 d% E( A7 f! z/ \
4 E6 P2 {9 p1 z1 W$ j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 T3 w; b! `% _: ?! k8 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 J% q) C9 `7 ]' {8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& k& O4 r4 ?, P! {2 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 H b: W( [* _- b. f+ e
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