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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# }2 r3 X' q" a! j% a8 y福神精华贴的通道在此!+ J0 P; r Y# z- Z' W) ~4 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 n, U' n# G( a/ z3 ?9 \有三个问题值得反思:' W* p* U+ h! [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- \* ^ t8 a1 Z% w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 O! T, w6 k! T8 l$ V, I: e! `5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 R% B6 z* ]' p; ]( m5 w3 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m J+ B/ o8 o. E" J6 {7 Q! i% s4 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 {: t' w( h3 U3、什么是天?什么是地?
4 j; d7 @; N$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t; L; b0 R& f+ \; C0 R4 O& R5 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 |+ A$ g: g Z7 |9 S" a. N) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X0 i3 k1 @4 E4 Q* }4 q, a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z ^8 {) a& s$ z9 @7 A
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! Q5 a. O) u0 S# n1 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }: c. Q* }+ s$ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q- \. p7 z2 d6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 h' n* Z5 E& K' g. a
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这里给出一个典型应用实例:. o: ?+ h" Y3 U" d" f
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2015年新加入内容:2 Y0 W( Y( R' ~& J1 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `1 ^ I) g- `1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z9 A" i" O6 K V6 v, ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `: e6 D$ }5 R. G6 e
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