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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 L: }1 }7 f, p0 c
福神精华贴的通道在此!% k5 d; Z9 j& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, }) \0 _+ }0 K+ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 a, P, z0 p5 c4 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }8 y3 r( |# |7 V, ^5 i! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o5 j4 L/ D9 {. z3 [2 A D8 Q2 i
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6 U. a. p- R8 F8 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! J7 m8 q- Q0 D! t* S& Q g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 Q. p- y7 O6 u' T6 j8 s; f# v& U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ X: \7 o9 g$ R- g% T! c9 E8 ]7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* v' _4 g1 y) v [ _3 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 z0 S, ?% k1 g' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {8 N9 v" j# ^# [+ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: h4 S" ^6 X& u6 }5 b4 g! f: y Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; M: u1 [( Z2 F. g! |- \7 o
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! U" S1 S0 I8 A: I1 n4 ?/ r2015年新加入内容:" n L; }7 R1 d0 M0 y6 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ]* t J- X$ f3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {7 h+ Y, Y" m5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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