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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g G" q) C$ w! I7 t福神精华贴的通道在此!/ K! K( C e; e) O4 N3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / S# ?5 D$ |5 l
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! [! s3 s# [4 q有三个问题值得反思:) q* g& i6 i T! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 e: ]% R/ z8 J s/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w. h# V- P2 u* l# }8 _2 }4 ~" G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W, O. Y: j6 T( I2 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |' s4 u/ P6 H! d3 c' b6 i. O
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3、什么是天?什么是地?& I) u7 i- g, y; K- G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S4 n1 }7 q+ U/ P$ Y
0 c) X% ~, n" O- x& h7 W3 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 o3 m$ v; h: Q0 K2 L, c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F* t0 K! x4 ?, ?. _# z) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: e' S* y& N1 U
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' M* E9 @! N) F- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s; B/ F4 `3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e( x* S5 u+ } n5 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- }" w- ?3 {' Z. }* W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]) @$ X0 z" x. O5 U6 T4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L/ B6 `! }) o# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 R8 o9 S/ q* s7 i: G D% t
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