尝试“补天地”的理论总结

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查看64876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g  G" q) C$ w! I7 t福神精华贴的通道在此!/ K! K( C  e; e) O4 N3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / S# ?5 D$ |5 l
1 R' @* `9 C( g3 \# N9 P5 I! P5 l

! [! s3 s# [4 q有三个问题值得反思:) q* g& i6 i  T! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 e: ]% R/ z8 J  s/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w. h# V- P2 u* l# }8 _2 }4 ~" G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ X6 ?4 G3 T: P$ Y 补地对比.jpg
% \% ^' |$ a4 n0 Z0 L* [3 ~: R+ ?8 o. \5 a9 M$ i
补地对比2.jpg ! @- v( ~) g: A6 I, Z5 c9 L
* }, }8 o: p1 C1 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W, O. Y: j6 T( I2 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |' s4 u/ P6 H! d3 c' b6 i. O
! b) Z) V& V, q5 [) U- W
3、什么是天?什么是地?& I) u7 i- g, y; K- G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S4 n1 }7 q+ U/ P$ Y

0 c) X% ~, n" O- x& h7 W3 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 o3 m$ v; h: Q0 K2 L, c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F* t0 K! x4 ?, ?. _# z) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: e' S* y& N1 U

; P$ a! T+ ^0 p6 g+ q gainian1.jpg - \) J( a; G3 B8 ], `7 G5 ^
% h- F' o& \" u& {3 z8 s0 I
gainian2.jpg 9 l3 o. z9 Y( ]6 h/ l$ {

4 z5 q6 H- k# b gainian3.jpg
! _' {' L# S3 _5 R" d! g
* b0 ]$ n! j1 j# ^; v
' M* E9 @! N) F- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s; B/ F4 `3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e( x* S5 u+ }  n5 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 {* G. L- F9 T: E6 K# H5 \7 {1 \4 ^( v
这里给出一个典型应用实例:
/ r2 h" c8 d( u8 J. ?/ A6 L/ A* x
补地1.jpg
  B4 Z# `9 S" ~8 `: ^* k& Z+ ?" j9 K0 U& z3 w3 }7 q* @, h- R7 ]
补地2.jpg
) P0 J. \/ G! M% i$ v9 ]# R- n4 ~# h3 b0 }! d' O5 \' s
( h$ T! k2 L. |5 M* e& |3 P
2015年新加入内容:- }" w- ?3 {' Z. }* W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]) @$ X0 z" x. O5 U6 T4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L/ B6 `! }) o# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 R8 o9 S/ q* s7 i: G  D% t
5 Y6 |# T8 c$ Y. m$ h- h" y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 d, B7 ?( s8 q. c) ~' r; D/ h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 T) S% s; L% o& O2 ~$ T( ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 d. y: |- d( x0 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# h+ V7 o( p9 _2 M* X8 B6 m3 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 q( ?6 p6 W0 g0 s4 m3 P0 Y P1010052.jpg 4 H  K$ a) z6 v0 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 j8 N9 L. B; _  r. y% c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 O3 |( p' d/ g8 o, T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, S$ L1 c. ~1 g4 j# h. @+ e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 n3 i1 E: \1 R: W. g( f0 [$ X. c& _/ Y7 v$ s9 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 c, Y  d; i' o* X+ n$ e" I. U) o1 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ l! n, u) _) _6 A  h0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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