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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( U& B# g0 ^+ t
福神精华贴的通道在此!
% r6 f! |. t, p9 t" `$ Z$ ~$ m" Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i7 |" o4 r _# P9 _) f有三个问题值得反思:% ~3 k* G5 u" P, a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X5 j1 \: E) U- a: n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 f2 z% U$ F/ [( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: i6 ] v; X" l
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$ g2 Q A' t- [& e- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C) {3 }, F) |# H$ \6 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! \9 c4 R. @. i3 t3、什么是天?什么是地? C1 t- `# F: d5 O) ]7 y( b1 k8 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- |/ @2 @0 ]' f* v a7 `
+ T% y) f2 C1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Y( f) V6 A8 U1 ]( d2 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 U$ x8 O$ D- Z* W' }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w) c3 n8 J% b" E. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ?" O+ ?5 r3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, }) L6 _( j) f, T$ \! S
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- w: D$ X0 B; ]2 y' B1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C _6 v' D3 N% F/ i0 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Z& R8 D2 k* |8 {/ N$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 t/ k ~3 W. G) f- E) ~: A
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