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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, M% m- c. P( `: i福神精华贴的通道在此!
2 T0 o9 h8 f0 b; Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ K% h0 T) J7 L/ f' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T6 G* \8 Z4 V! }0 A, Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 A6 J5 b6 k. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ i# p6 D- v" e4 l
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$ f k. g8 p/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U6 e( z5 `# Y7 Z5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, b0 j! g( u1 g9 O i- _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n6 y4 r3 N4 h; d7 l4 ~) O6 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 j3 I2 H0 t) ~6 G& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 W4 q7 E5 G$ B- F3 u7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q+ J( k% ]9 v4 E% }) w- E
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: g i. P7 o- u" M# O% L, @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O) {; ]/ [. D2 E# ~4 M- _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S5 \* X8 x/ k( k! @! y0 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ]3 Q4 |2 C' Y$ @# w% y' D: _
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这里给出一个典型应用实例:( ?! a% [) L3 ]3 P5 F5 P; W
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2015年新加入内容:
: `# M( N$ a" t/ m9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 `8 X8 D% {8 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M8 Z% X0 r- y0 K1 \9 C# r% o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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