马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- I. G% ]: b. X3 N1 P
福神精华贴的通道在此!
c* p1 j, J9 b u4 I8 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W4 y* b; @5 F2 M6 P
, h4 k7 S5 @5 U9 @$ E5 p) L
0 n( T9 ^5 R- }6 J有三个问题值得反思:
6 I3 T5 B; {8 Y( ^: a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) a2 {0 p: h+ ~6 W1 B2 Z. x6 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 |$ F$ b$ n/ L! |3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r8 ]% n# p* O! ?2 Q% G4 S I4 Y
1 ^7 q/ _6 E& U
9 `- e0 ^4 z8 g4 }
% ]% U! P1 }0 U: k5 e3 T8 ^9 d4 _: q6 d1 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c7 t/ O7 d( \9 R$ \$ u! g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 D9 V+ K. P7 M! u/ [5 ?/ i! h0 x* H0 C2 A' T& t# v
3、什么是天?什么是地?
2 m. y2 g4 h3 j6 f' [4 P$ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 E0 u7 K- U2 O# V0 M6 A4 g( N! u& W# w; L6 s: h- D `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?9 O$ T# Q8 G3 _3 }2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p; e o: \! T% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ h; I w6 f7 Q7 F
; m8 s3 ^, W% E8 T' W
2 ^8 X+ ?4 P9 [3 ]; b' d$ J
, j+ V! Y+ Y' c$ A
2 R3 Z" g' S4 w& u
7 z- Q# @0 B& \4 n6 Z% h3 t
! v" Y1 ~$ X* Z& x; a, P) G0 l& c4 O# X
. p* z0 D, n$ D* y6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x8 I3 H( [$ d9 U7 Q1 W9 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) b" o B% R& x7 S- ]3 z2 s7 R7 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ P1 `3 A1 H' D
j7 J9 \1 O4 _这里给出一个典型应用实例:5 E* D* k: \' p6 b1 D3 R. D3 @. c; ]
$ n6 J0 T& a: ?- w, j2 B
! @ o% ]' {$ f$ D' O: H
! |0 i; y+ N* A7 G! q A" X4 e
3 {3 S" x) o" [# ^. t9 q2 k. y _/ j# k- S1 d
3 x) m5 `3 H2 a6 \, Z* r2015年新加入内容:% [& ~& @1 Z9 ~3 p8 X; |% B3 H: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y9 C2 p$ \) l* Z2 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 k, R3 ~( f$ N2 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 B( W9 j8 H: m/ k
' T& O8 a& l( ~3 L- s |