尝试“补天地”的理论总结

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查看66103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 s# v3 r& l. R福神精华贴的通道在此!9 b- k# E. Z$ Y7 y) R6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, e1 v0 G; m2 I; O' n
2 |! t# o' t0 J3 h! G6 o7 b9 [. y' f$ m
有三个问题值得反思:- f, u' T3 G4 b' j& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, L' m( W# k! f( t5 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  Y" |7 `) K9 a5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 g4 C  E) c4 x" a( C  Y 补地对比.jpg
% l" {: u. n, g! J7 N, l& i8 k' F: J+ [0 s# V: [# D
补地对比2.jpg
: y6 h" b1 Y& R! W: Z" A5 `
! h& @1 ~6 e% z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G; D" z4 p, a6 Q& U4 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j" t9 @' w7 b& Q# y# T0 }
8 O  {2 [2 R+ m2 L5 a+ Q# K7 B
3、什么是天?什么是地?4 f# w; I9 D8 t; b7 X3 T/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( E7 \; H- ]2 Z4 P
- H0 r, b' {. ^8 U, a% t2 _0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z/ n  h# {2 A/ _$ ]) F! T8 M: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 `/ ]$ S# {6 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& Y1 G9 _. Y( s) q0 ]# g% D2 z, p$ m& P8 s* f' C% b& M
gainian1.jpg
' f# v1 G, m! l' J6 k, U
0 n$ ]# l1 T6 b, W( G& K gainian2.jpg " g  I: R, w+ @' M! _* O* L3 T. S

- g" U3 G. L& z2 s gainian3.jpg
" m1 {  T- Q; M4 P0 H' Y( H: i; y& L4 o$ I5 a
' \: o: g# B; }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |# r0 J/ o$ R- x% x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w0 t* o3 v, a! J7 h9 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 [' M1 R5 p* Z! J* s

* S+ q( w0 B6 j8 v  G这里给出一个典型应用实例:- l" t. `: ~) i( O4 @4 Y& M
2 A  [. Y' `1 n7 Z% Y- A
补地1.jpg
" g, l  {0 \1 B3 j; r- e4 N: I) u" ~" k
补地2.jpg 8 y* z- G) u; L- e/ m9 y+ h1 I

- W! j9 B4 }( A: e
5 u. y: J6 V; @" L' R+ Z2015年新加入内容:
2 @* b# T1 x6 I# [/ p" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H; ]; s! M1 u; X/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' v! l0 a+ A! p3 L8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 |8 O6 n# Z1 \: I1 ]) L
# ?4 ]! J- ^- w' X; D* v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( e! h& r& k# m& X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ ]) N* E7 S; `  `. s1 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 M5 X- O0 k6 [. u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  `# p1 ]: B- g7 ?8 t9 u: s5 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 o, P* [& ]2 v1 J9 |( _0 Y4 f P1010052.jpg 6 [' `9 j/ K/ R  j" T4 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 D/ A9 h9 D) v) ~* U5 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" j! P/ n* X! S' m/ x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: F5 Z) q8 ^/ E* f+ X& {  R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) Q" ]$ R7 g/ v8 g/ e8 }* c
" a& ]. ~. o! V: D9 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 p, U, g8 }- ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, \7 ~; l9 i# V, J1 X3 E3 t) k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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