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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 s# v3 r& l. R福神精华贴的通道在此!9 b- k# E. Z$ Y7 y) R6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- f, u' T3 G4 b' j& [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, L' m( W# k! f( t5 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Y" |7 `) K9 a5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! h& @1 ~6 e% z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G; D" z4 p, a6 Q& U4 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j" t9 @' w7 b& Q# y# T0 }
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3、什么是天?什么是地?4 f# w; I9 D8 t; b7 X3 T/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- H0 r, b' {. ^8 U, a% t2 _0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z/ n h# {2 A/ _$ ]) F! T8 M: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 `/ ]$ S# {6 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |# r0 J/ o$ R- x% x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w0 t* o3 v, a! J7 h9 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 [' M1 R5 p* Z! J* s
* S+ q( w0 B6 j8 v G这里给出一个典型应用实例:- l" t. `: ~) i( O4 @4 Y& M
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5 u. y: J6 V; @" L' R+ Z2015年新加入内容:
2 @* b# T1 x6 I# [/ p" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H; ]; s! M1 u; X/ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' v! l0 a+ A! p3 L8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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