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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ b- f( J# i* I. r福神精华贴的通道在此!& [+ J% f8 f1 g" }/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h" U0 i# y7 m/ G& O3 H
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有三个问题值得反思:3 Z( l3 C9 x/ t9 ~& i. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 K$ F4 F7 m& K* I0 w2 H6 k+ ?' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \# Y8 o' T$ i4 \: ~! D) V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- K# L& c' u3 u+ R& m8 ]! I; _2 w: q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) F- l& [* Y; m, C1 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q T/ F' U7 f6 O
& p/ k: S' o- o- u4 ?9 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E+ ^; [; B1 W( I' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w' L3 R C- h, r- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 J' Y1 \2 |. f2 a4 J( C! J0 z
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7 n% \6 p; ^! i: }( Q' h, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 E7 K: ~9 C9 ?0 Y5 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% \4 r5 ^3 A3 u6 O5 H0 o, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ~8 W6 s7 _* Z& u3 ]( D) e这里给出一个典型应用实例:: H" I8 W5 C9 w* y% e1 A# |# O
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2015年新加入内容:6 T8 t, J' k9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Z5 N: h% s, O5 u0 M* s9 x5 _4 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 C6 `9 O6 i4 u' r, R7 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* a* F4 z0 @9 U! T$ V" c; X
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