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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! h3 V O! F/ { V- r8 O: N福神精华贴的通道在此!
" I `) I6 q1 ?2 o2 ?; A6 R- g" E9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + y0 _$ Y m( P% a% S/ B
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有三个问题值得反思:
8 C* S! \ L0 U: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ H1 m! z/ p9 t; J% b1 ?4 U& `, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V6 [; j5 N8 Z9 X7 ?( S# T3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& K6 c4 d7 K$ O2 x* T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?7 K2 f* X& g/ s0 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& M7 e, `5 v3 _1 o+ o1 n7 |& i2 R3、什么是天?什么是地?6 K/ o9 r. W: I% W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, i7 g$ b' ]* l% E5 {+ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 i- Z* Y! |( X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " p' G O7 U, x. z. Y2 n- i$ |- G1 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Z9 E6 c3 _1 q9 Y2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& g& D6 D( H6 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s2 h) \- H$ R+ D7 K0 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ u2 u* a1 f/ M
' |. q2 X; ~8 @3 V; Z0 \+ j: O( o* Q这里给出一个典型应用实例:
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% k7 s' H6 R8 b# d1 F( g* K% x2015年新加入内容:
1 J6 }( l% x0 g: q3 e; A* j7 n9 a2 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 F* u. A" g+ h8 U$ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i, R3 o. P1 J Z$ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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