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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D1 n2 k9 y+ G0 t$ t2 o
福神精华贴的通道在此!
" {7 R4 [ H7 ]' M1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I- O6 }. y4 U4 ?, n
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有三个问题值得反思:
; m+ l! w3 l9 L0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& U; g4 i, {% S6 A8 S% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 m4 u6 v1 U- R( p t5 a$ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 g) i2 G7 K! o8 b" Z4 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j! k2 H- y9 e- b: o1 j& ]& a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w9 _% X7 h8 N3 B. s
7 R0 N6 y! H) P9 @! Y. _3、什么是天?什么是地?
& w- i) P' F1 a; [& s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _( g' X4 E& T$ t
5 |# c2 _) _6 D% h3 t A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 h! P$ s* @/ j: h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) c6 a" H/ H. x( |* P3 \5 V& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s; y! \) a9 ~" f7 [: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 g1 Z9 q8 G. } R! Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- x$ C# M- C4 q: M( x$ V1 p I
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0 O- Y' v+ r) D4 e, l7 t2015年新加入内容:. y/ l) n4 }6 H5 A2 O4 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I' }, }; x* K& [+ U3 z8 A5 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! J( ]; ^6 }) W* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e6 F/ V- [8 ?
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