尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66377 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D1 n2 k9 y+ G0 t$ t2 o
福神精华贴的通道在此!
" {7 R4 [  H7 ]' M1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I- O6 }. y4 U4 ?, n
; ^4 e' q" T& b  {' d+ Z) |5 W
3 V: C: {4 N0 ?+ {2 J% K
有三个问题值得反思:
; m+ l! w3 l9 L0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& U; g4 i, {% S6 A8 S% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 m4 u6 v1 U- R( p  t5 a$ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 g) i2 G7 K! o8 b" Z4 ?
补地对比.jpg 8 L2 T+ _4 u8 J8 Q" G

; ?( k7 l( A' x4 w1 o! ? 补地对比2.jpg
0 a2 J* S6 |% g! g* w8 K4 @: o6 C8 y% J" g9 Q# A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j! k2 H- y9 e- b: o1 j& ]& a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w9 _% X7 h8 N3 B. s

7 R0 N6 y! H) P9 @! Y. _3、什么是天?什么是地?
& w- i) P' F1 a; [& s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _( g' X4 E& T$ t

5 |# c2 _) _6 D% h3 t  A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 h! P$ s* @/ j: h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) c6 a" H/ H. x( |* P3 \5 V& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 W. x! R% Z& _/ I/ C
1 s$ G0 Z2 j- o+ r2 u' Q! C3 j gainian1.jpg
0 Q. _2 @+ Y- h( i) ]* n0 Q  o6 C: y/ Z& b) t+ V8 w
gainian2.jpg , |# n/ r4 e1 b# P: v; |# E

9 X5 z* O0 w0 E; n1 R0 x+ ^ gainian3.jpg 0 ~1 p/ e6 R7 `1 k8 O+ X9 ~

2 x' C# \9 w0 w5 `6 Q* {7 F+ H' ^# }$ _; [/ o- P$ h2 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s; y! \) a9 ~" f7 [: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 g1 Z9 q8 G. }  R! Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V: q' \$ K  i* ]' q5 X. z. v3 t2 ^
这里给出一个典型应用实例:- x$ C# M- C4 q: M( x$ V1 p  I

3 A1 G8 ?; A) z7 v" S# c& l 补地1.jpg 5 C) y9 w& k, Z, z0 y! R
, L6 @4 r5 }/ {
补地2.jpg 4 P* y( H: z) @8 S  c, t3 }

! D9 [( o# L' Z
0 O- Y' v+ r) D4 e, l7 t2015年新加入内容:. y/ l) n4 }6 H5 A2 O4 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I' }, }; x* K& [+ U3 z8 A5 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! J( ]; ^6 }) W* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) e6 F/ V- [8 ?

: M. L/ i5 f. f8 b# p6 D0 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 a8 U& O( y3 j  [3 F$ g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) x, d. N" j! F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - }1 @& z4 \5 g* v% l- L5 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: V; e6 e0 j3 m9 x3 y7 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  e* y. f& z" E% E, b, y P1010052.jpg 9 S( G- c- P0 }; Y9 Y. s2 a1 {$ l$ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% v4 u- N: i5 r/ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 {- e1 I8 J- Y# f& n/ k$ _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 V# j; D5 y# _7 r2 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. D$ o9 f' i8 @; O2 w. j: r1 W' }3 B- l3 B6 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- S/ V% @5 ?% ]& H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ p# [' m4 G& V* W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行