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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P# w; x$ R" c
福神精华贴的通道在此!9 Q; P$ x0 F$ d) I# P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " m/ Y( j9 C. Q/ S/ }/ W) W
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. q0 I$ F/ ?+ W3 m6 X有三个问题值得反思:
?- H# j/ p3 x8 O8 u0 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k/ K. p G& ]# h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 h* E" i" x, U4 l# J; e- ]9 Q& B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% J) G$ _# G+ C. h0 y( |) J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b& ~8 z" q/ k+ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 i# K+ S; e' R, }8 Q' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) A2 J9 u' C. ]# ^& F9 C- q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 N: K2 T$ @# p+ L( O4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N" E" n% a8 f: d) n8 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K9 n+ l- K$ T- i' B9 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [. H, I6 ^9 [: b: j) S) R6 Z6 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# X) i, k3 q7 p. c! v2015年新加入内容:
# o7 W$ `+ n9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E, y% E7 A" @% \! E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A* E: P' N/ F' y$ }* e0 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ F& o2 i* p j$ n) m4 I, j
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