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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p9 W( E# i* S( T( `! }( n
福神精华贴的通道在此!, f1 @* o4 W. a+ |' }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 q2 t8 L; |( U% n3 X
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有三个问题值得反思:# }* ?2 Y& H6 R! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @; U1 m) L! B6 I* |$ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M2 \+ A9 Q4 J2 R; M9 h2 `" X" r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G( f/ [% i6 o. |! s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `8 k, Q F( b i) J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q3 ~/ b0 d# w8 a8 \( z
F [* N" }' C; e+ I3、什么是天?什么是地?1 u$ o2 ?0 u; J9 R* {' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" k0 \) \' J( L9 p- n' z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X6 ]: a% c4 q5 D& q) f0 t( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' k( b" W, D; r! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* J% t- [# m2 L7 k1 V+ @- n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 }1 y) g# @+ X: n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 }" F2 U; l; a# l5 s$ t' j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D4 m8 Q" [" [* y) l
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这里给出一个典型应用实例:
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% @+ q z& `1 J7 {6 i4 Q2015年新加入内容:
) E$ w, P4 K Q s- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) @1 [; ], S" `- t M9 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# a4 V) q. r5 F. y) \. c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 _, o5 V! ?; d2 {" S2 B) X
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