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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) J3 t# D, j# t5 W4 ]4 R福神精华贴的通道在此!
: t4 Z0 i# k0 N, |9 l* @# C* |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 f4 @- d3 X/ A3 g% a. i有三个问题值得反思:8 l- [' s- Q, m- ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, q z1 h+ ^) T/ f/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: `6 L9 t, ?' m8 Y% o" b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" C# O* V+ Q0 h; N
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; q: K8 W' K' S3 i4 |# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 k; g# ]/ V x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* b' K' T3 K# @" B; k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j* H8 q2 r' ~% j+ e
; \1 P% }7 @; Z8 q7 }2 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P: M. N7 c! P; k% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l' X7 l0 k9 F3 u2 p) n6 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ^2 g2 ]* I( z* h. F9 G% ~4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
k* @' y) e: m8 H+ e; I J7 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 h8 {) f9 b, \1 h. m) h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* ?6 W1 Q. n" }5 j5 F1 W: K7 a" M; g2015年新加入内容:' M* h h/ a a) u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ T2 ?: l w" Y0 i: O \* |1 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! o; x) S- K* y0 N! o7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# d0 o6 [4 L" _( `4 x4 H
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