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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 [5 i9 ~1 l* G! o6 Q. [$ |福神精华贴的通道在此!$ ~( r" A/ u8 u$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; O; t% A8 x, y6 t3 g
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有三个问题值得反思:* t4 I! s z. K, n% O: s, {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b" G' I0 M+ I, ^( B' {" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F4 s, X) u# o6 z2 [) n: a2 p3 P, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? i5 x/ R) Y: }7 f7 M+ y: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 f2 d+ K' y$ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M, I7 D3 a" l1 L, J$ @" f3 v% z
& S0 o9 d6 S3 ^/ }+ k2 P/ R$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 C; ]9 Q- a Q7 k+ D7 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b3 m% x. U& P! b4 q& {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r8 N) L J- L0 Z6 `$ i& a' D* U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ [ [ @8 k/ ~3 y& |% c, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t* t6 t% {8 M- ] b/ I. [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) k2 w- \6 c! L7 T, x
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( K% K, F0 W* P; ~+ g# [3 M% ? e2015年新加入内容:
* e$ @1 ?. n/ r* S( y4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( G4 L* j0 M' y/ F f9 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E9 ~4 J r( p% s$ p$ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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