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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D3 q5 ?5 M$ t% D* d7 q福神精华贴的通道在此!0 E6 S+ G. F S0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; _% {, G* ^7 X" h1 C有三个问题值得反思:9 b8 H5 V/ c+ O! B/ A' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ b& i1 ^$ p$ ~9 ~& J3 m2 t, H" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x, Q6 }3 J4 t7 b+ z: ^; ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D7 _9 W) [1 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) L; S3 I- D1 D1 N' f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( R8 r6 t+ U4 B6 q& J
1 Z }+ Q5 f* s4 Y3、什么是天?什么是地?
; j; R# ^% R( V, a1 f: p' a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ a# c |0 U* a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s7 p) t; q3 @8 E( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w7 j$ E, g/ x; o% {1 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b, @5 z- S: E; L0 J: X$ N2 i3 l, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 [+ B/ Z8 \5 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 G( P7 t4 i! l
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这里给出一个典型应用实例:4 p2 X' M, g. x6 F
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2015年新加入内容:
$ t3 \; _3 S. `/ j* v! B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* T, c- U0 ]2 n2 I+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r; j) f) c4 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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