尝试“补天地”的理论总结

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查看66280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D3 q5 ?5 M$ t% D* d7 q福神精华贴的通道在此!0 E6 S+ G. F  S0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 P" n$ E& {/ o, Z4 @; q1 r6 @: J0 c$ X) ~4 k; F9 i! C

; _% {, G* ^7 X" h1 C有三个问题值得反思:9 b8 H5 V/ c+ O! B/ A' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ b& i1 ^$ p$ ~9 ~& J3 m2 t, H" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x, Q6 }3 J4 t7 b+ z: ^; ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D7 _9 W) [1 z
补地对比.jpg
/ S5 c, z' b5 \0 }
, F5 b3 O- W' A  i0 h# Q% n5 Z 补地对比2.jpg " X+ w" ^# ^7 C, X0 A  P3 Q4 p' S
# ^$ j# T1 Y4 Q  a7 u; L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) L; S3 I- D1 D1 N' f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( R8 r6 t+ U4 B6 q& J

1 Z  }+ Q5 f* s4 Y3、什么是天?什么是地?
; j; R# ^% R( V, a1 f: p' a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ a# c  |0 U* a
8 k% p* [" H& q" u$ k. x5 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s7 p) t; q3 @8 E( e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w7 j$ E, g/ x; o% {1 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 `% ~. v3 T" ^; b
3 ~- m' T+ |: E* ~ gainian1.jpg ; s; U, G6 w7 o

4 K' F- v' U  p& F8 z gainian2.jpg 1 V# v; |: ?- T) A% Z; B
, b; A* H6 p7 K7 E
gainian3.jpg
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( k  G( M4 v2 o6 R/ I1 d: \/ H; ]7 ^. z! U2 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b, @5 z- S: E; L0 J: X$ N2 i3 l, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 [+ B/ Z8 \5 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 G( P7 t4 i! l
/ W! P% @2 J, c5 M) g4 |* L
这里给出一个典型应用实例:4 p2 X' M, g. x6 F
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补地1.jpg . S/ b# R3 K2 W# l9 D5 u
& Y1 Q  J+ W$ m, v' w
补地2.jpg 0 }1 t: ]$ o% e) u* V& d) s

/ ]- U6 Z3 q: ^/ V  M! }/ x8 O; c& _) x/ y# n5 w' l' u8 \+ b
2015年新加入内容:
$ t3 \; _3 S. `/ j* v! B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* T, c- U0 ]2 n2 I+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r; j) f) c4 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ]: A3 Q+ a- I  r1 e
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ t+ l; }7 J9 h) i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 _& h! c) k, Q; E) S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ]5 N% G4 D4 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: T$ a8 H6 l! B3 F9 E' G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 |" x; `) o+ T' j8 {- u7 [: y1 H
P1010052.jpg , p! T: K2 h0 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 h7 V" a* i+ g  h/ Y9 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* Y! ~' _4 G6 ~( \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" X* b& k- w, w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 @/ S4 g4 U- |  c" B# O; M- V
/ F0 w/ @8 b# @# ^+ Y9 J, n- m! H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# Q9 z1 A2 C. w8 `' e7 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 _$ q! B* ~$ d. R% A* z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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