尝试“补天地”的理论总结

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查看66174 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R/ {5 B1 Y1 G0 Z) |
福神精华贴的通道在此!
3 r/ X7 e/ K2 k: q; thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 a* a7 O6 {+ j" I8 C" `' J
' N7 A! @; _9 F$ i" M8 t+ f0 [/ ^4 [( x0 {
有三个问题值得反思:! S' C8 \6 T, e  o1 G+ j5 s3 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M9 I4 C; x9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~3 i6 h6 Z8 d/ J) H4 k# z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 z, }; s# m! O5 d; E 补地对比.jpg
6 W4 ]3 o* `  Z" \! _2 d
9 d& P7 d* x# @: g# e 补地对比2.jpg
5 S: z5 x+ |1 @3 q# o5 v4 |, b9 X, C; U% I4 j- f, |2 j, i3 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# _; ?* ~6 N) \+ |8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 V6 P6 e. m, D& d, ~- x  G, z
( w5 I. z  G% X% T; r" u7 b/ x3、什么是天?什么是地?2 N" ]! G& {$ o) ?( R; t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w) B" V  s! h
/ e1 l8 x& s- h5 n5 v; q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x( z& ~7 n$ v4 |3 o6 c; ^6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [- \( k& i* }% B0 s$ N8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 y( Y! a! C. V" z& r( R/ m
! W' T7 P- @8 o  ]4 H gainian1.jpg
7 D, R& n3 ~  V) A. z: l, \- I8 y, L( ~- f& }7 v9 p" P. G" g
gainian2.jpg
% K" b  A/ G& Z) \0 J
; j: Q8 f# R' G8 G4 s3 c9 J* D gainian3.jpg
0 U/ [* m; }; o* O  o4 s2 n3 Y" R7 c3 B! p7 G0 b

$ N4 g4 V6 [3 ~* }6 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  q( U( K" `: W/ x2 c, j3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ s. h9 v. K  n- S# W/ E8 M( x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 x/ b; m, K9 n5 @3 M" o5 U+ h, _3 _# ~/ N" n( z; j
这里给出一个典型应用实例:
$ [7 A1 X1 w2 u. v  j- D' G: C
! R! ]6 ~! \' [* j" f2 p. ]* ? 补地1.jpg
9 h5 }5 B3 |; c/ i6 f" z6 k( b/ g' C' f# p3 h
补地2.jpg
% d* j6 M4 W6 Z1 l* N! e& G! ]3 I

8 Z" t. {3 `, ^8 H" v2015年新加入内容:
; |( W2 \5 q- k4 |, s* y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i4 l$ u' R* A1 B/ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q- R; d+ J7 _- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 \7 H; h7 t) l/ Y9 V! x$ J6 V2 x0 f* P/ _" ^" R. K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + w, `1 [2 A+ ]2 |% t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 x7 L& q4 W+ f5 X& h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " V& f( B4 i# j. z" I: f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 N" N7 _* Y: L2 _9 ?9 X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- b; v# \# U, r7 Q P1010052.jpg
& L$ ~& q: |5 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' s5 V7 O3 p4 W. h0 x' |' M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 t5 A8 u* Y+ O! S1 W- O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 \/ T7 Y$ u1 M, Y. ^) N0 ~' |, i# Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! i8 ?$ c1 `( p, ^. h- g. }

5 {* v- y% f2 K4 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. C5 A1 b4 O9 d% A9 c! t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 g& [3 u  T, l# ]. g* }  A/ [9 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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