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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R/ {5 B1 Y1 G0 Z) |
福神精华贴的通道在此!
3 r/ X7 e/ K2 k: q; thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! S' C8 \6 T, e o1 G+ j5 s3 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M9 I4 C; x9 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~3 i6 h6 Z8 d/ J) H4 k# z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# _; ?* ~6 N) \+ |8 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( w5 I. z G% X% T; r" u7 b/ x3、什么是天?什么是地?2 N" ]! G& {$ o) ?( R; t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ e1 l8 x& s- h5 n5 v; q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x( z& ~7 n$ v4 |3 o6 c; ^6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [- \( k& i* }% B0 s$ N8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ N4 g4 V6 [3 ~* }6 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
q( U( K" `: W/ x2 c, j3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ s. h9 v. K n- S# W/ E8 M( x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 Z" t. {3 `, ^8 H" v2015年新加入内容:
; |( W2 \5 q- k4 |, s* y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i4 l$ u' R* A1 B/ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q- R; d+ J7 _- h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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