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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }/ n* {0 N1 f. K7 {! b) |) A福神精华贴的通道在此!
T% l+ j1 T# L1 g) }2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 o0 C* Y4 e/ {0 Q1 O! B
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有三个问题值得反思:
* M9 k, {$ R# @6 _: _5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' S' s: K1 }1 H) Z: o$ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: C; V- u m2 M& d6 ?( S8 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E) B) d1 g* w9 ]( L- S+ q4 n! {
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+ i) u3 q6 ]1 `* O M5 J- b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]6 @8 {9 `" l* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m1 U3 m: ^! {: n6 t+ r% Y3 x4 g
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3、什么是天?什么是地?
2 t/ K5 v' F$ ?1 v/ P( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 P9 X# F$ \3 B3 [ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 h4 p+ l, t! l0 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ^) V6 v3 J: j3 j: Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 U( \4 p3 X- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Y' B/ t, O, {& U! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 N" z$ j6 c W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 W4 y+ d9 ~/ U/ }4 y2 |1 E @2015年新加入内容:; f6 M0 \% {! d1 I" h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 U' h5 n5 q# U/ @. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( s. G8 c6 V8 m) G( I' X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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