尝试“补天地”的理论总结

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查看65916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 s, Z( V% l; W1 h
福神精华贴的通道在此!
$ a/ ~' y; N! w+ z  e- ]# j6 P, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _% }- ~. s5 w7 i4 j, A) V+ g, {; s& W# K8 R" ?- @9 v
9 F0 e" ]' M) ]$ n% r; b1 l$ X
有三个问题值得反思:$ c* C7 U1 f6 U1 x2 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z, k- ^9 @- }3 @2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q, R% O* a9 z; K2 M' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 j' Y' ~8 }* m( l, }( h1 o 补地对比.jpg , l8 O0 V& ?* d5 k! ]

9 D" ]" g2 m5 F& H: o: X 补地对比2.jpg / D# I) N+ ~7 |: p2 w: n
2 p, F  M% [) s2 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l/ o$ Z: B  m+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( k7 I/ D: [; S6 P2 r$ B& y

. R. M: h4 O0 Q6 M3、什么是天?什么是地?
! A$ T+ f3 S  O6 ~7 i1 q; M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R% z3 m' m) j: _

( d7 |5 _* g3 j: H" e6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F& S5 N# x5 }4 J- p/ h, A6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 H4 O6 H( k( G+ K7 _! W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j5 P. e3 Q4 h3 D2 C
; O) j- a8 W3 ?  x4 e" i" A( T
gainian1.jpg / C2 A* V( y  j! b, g
! D2 M7 \5 I7 ]: N1 M
gainian2.jpg
, z/ L, e+ q7 C! A0 g8 a' I( U  F* ^. x/ i/ ^0 h" d
gainian3.jpg 8 b, p% A1 K# E+ z9 |

/ k- D# G' p6 A7 x/ g1 a, ~( O! w
' D8 {8 x* W4 ]6 n! ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& o; Q+ N2 p9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e4 N9 a! Q9 j9 L, B2 A" @! s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s/ n: H- w+ j5 H
3 U( a" }9 ~- s- u
这里给出一个典型应用实例:7 O* h: f; f. W
3 W2 n- z" t( E$ c4 F* z+ C
补地1.jpg 5 c; @5 H, s! G* O* Z
) N& y* w8 ?2 T# F" g6 Y* T9 v8 x
补地2.jpg
0 j; S' v4 l/ i1 Y  z, ]' {( J) a

/ ^) {: a8 ~; t5 @: d2015年新加入内容:( o- A$ _$ g  j% c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  a1 D1 m+ O5 z2 y5 R+ T' [$ |' r2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w5 E5 \) g' l  E) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" Z7 h+ }. a$ ^' C# ^: O8 M+ v1 K, ~/ ?$ ~0 }' m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 X. D) _1 i0 D9 P' ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% I5 O  [" ^# G/ g9 g, V$ \* n& M: V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   D3 W, w8 c  z5 ^8 O1 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& W3 C! R' a5 e7 r. X: ~+ {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 _' G9 n/ F6 B- _
P1010052.jpg % G0 U! f. {- \& C& p# i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 [- }6 H5 }7 Q% z8 l4 ^- L! B2 u% ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& y. S. m: j3 @7 [" Q3 R/ g9 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- D+ I7 v* t' _! f; {8 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 \7 Y7 K& x3 A- |2 f  |
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ W1 Q8 b0 j" l4 d/ r0 T0 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ W; g* {& _0 @" {5 v6 n% }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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