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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 s, Z( V% l; W1 h
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:$ c* C7 U1 f6 U1 x2 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 z, k- ^9 @- }3 @2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q, R% O* a9 z; K2 M' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l/ o$ Z: B m+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( k7 I/ D: [; S6 P2 r$ B& y
. R. M: h4 O0 Q6 M3、什么是天?什么是地?
! A$ T+ f3 S O6 ~7 i1 q; M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R% z3 m' m) j: _
( d7 |5 _* g3 j: H" e6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F& S5 N# x5 }4 J- p/ h, A6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 H4 O6 H( k( G+ K7 _! W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j5 P. e3 Q4 h3 D2 C
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' D8 {8 x* W4 ]6 n! ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& o; Q+ N2 p9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e4 N9 a! Q9 j9 L, B2 A" @! s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s/ n: H- w+ j5 H
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这里给出一个典型应用实例:7 O* h: f; f. W
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/ ^) {: a8 ~; t5 @: d2015年新加入内容:( o- A$ _$ g j% c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
a1 D1 m+ O5 z2 y5 R+ T' [$ |' r2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w5 E5 \) g' l E) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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