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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |% z( C" @# ^福神精华贴的通道在此!
# h# Q& O( X6 |7 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y$ C v/ v. B) L
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/ V2 C9 u! R- q5 f有三个问题值得反思:# y2 }8 R7 o+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 o& u1 c. e2 M9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |( P6 J/ q) }3 s' t0 f0 L% j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Y; @: r) y0 \9 s6 X0 J. n
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0 x4 G: B; A; X& J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O+ K+ J( d$ U; c, K i, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 M5 x l! Y O* q* t
v$ G' }/ d+ f3、什么是天?什么是地?0 P+ O$ q7 c# I4 v1 s" B7 G# j9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [: [+ s0 [( K+ X' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 I- H* Q) s+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H/ m1 d- k0 A9 n# K- P. t
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! j4 ^" v5 q4 O- o& b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: u9 Q7 \& \& j0 T) P% w$ u5 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 S+ C# B) C2 p6 t' t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \1 _2 B5 x( S* d2 b
0 V% |& ?1 A/ p这里给出一个典型应用实例:6 ^4 l' k" `$ Q
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4 u/ g; @; v7 Z+ P7 L2015年新加入内容:
1 u2 a0 G* J' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }( w f( D! \$ @5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f+ j Y- N' o1 x3 \' y0 o* I; k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" O+ ]! u2 D# e% N2 B- i0 z5 ?2 D
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