尝试“补天地”的理论总结

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查看66254 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |% z( C" @# ^福神精华贴的通道在此!
# h# Q& O( X6 |7 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y$ C  v/ v. B) L
6 |: }5 Z1 [- `' H

/ V2 C9 u! R- q5 f有三个问题值得反思:# y2 }8 R7 o+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 o& u1 c. e2 M9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |( P6 J/ q) }3 s' t0 f0 L% j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Y; @: r) y0 \9 s6 X0 J. n
补地对比.jpg
# K+ P8 p; _3 W0 f
( Z3 s% g7 Z; h$ i% l 补地对比2.jpg
' Y5 ~+ R2 M1 b% y8 [
0 x4 G: B; A; X& J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O+ K+ J( d$ U; c, K  i, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 M5 x  l! Y  O* q* t

  v$ G' }/ d+ f3、什么是天?什么是地?0 P+ O$ q7 c# I4 v1 s" B7 G# j9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 P5 G& \" q6 }) O+ T( ~8 u7 Y+ v3 m6 s9 C# c# }" }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [: [+ s0 [( K+ X' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 I- H* Q) s+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H/ m1 d- k0 A9 n# K- P. t
0 [/ V; v0 D6 e! Y. v
gainian1.jpg 0 p. s' l9 ^2 `- f' j1 F5 x: c5 U9 J3 d
& t  O6 @6 ]; y
gainian2.jpg
- i* P) G7 G; `+ m7 L7 @  \" ^7 `' ]7 S# K
gainian3.jpg . w9 v4 b, w3 z  K, \" @
6 K" @+ P' D0 Z# m+ U7 t5 u

! j4 ^" v5 q4 O- o& b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: u9 Q7 \& \& j0 T) P% w$ u5 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 S+ C# B) C2 p6 t' t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \1 _2 B5 x( S* d2 b

0 V% |& ?1 A/ p这里给出一个典型应用实例:6 ^4 l' k" `$ Q
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补地1.jpg
# y" n# y. a$ m4 z8 O9 p# A  _# V  w% ^& k2 h  n& k% t( K4 a* t& z
补地2.jpg 3 t  Z. H5 C5 L6 V$ k0 {
# i8 d2 ?6 W. b: L% v

4 u/ g; @; v7 Z+ P7 L2015年新加入内容:
1 u2 a0 G* J' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }( w  f( D! \$ @5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f+ j  Y- N' o1 x3 \' y0 o* I; k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" O+ ]! u2 D# e% N2 B- i0 z5 ?2 D
" u" E% |2 B" D7 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # x$ G- K0 ?: W8 e" _7 o+ W: Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 ]# }2 R+ E1 p  [" I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ [' y6 F4 z7 r; [4 j/ ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 g% P! e" a+ Q4 D7 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 h: u/ Q' d/ [' S$ R1 |
P1010052.jpg & H' ^# L/ o  g: I- G" X( E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 q- _: X. m. s4 \2 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' m. s1 J6 y* ~6 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 g) U' d5 _5 z- Z6 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ t  i4 l4 C9 n, U+ K/ h1 W; K8 g/ U5 ~2 S% Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 ?; E1 u' y7 }6 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 q8 A0 j- B' m% d- V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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