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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) z! H4 \6 J: s/ h% @福神精华贴的通道在此!% L! i' r6 F, Q- ~+ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! L% s1 K5 M5 }5 w有三个问题值得反思: }# @0 P0 @8 |6 X e1 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F+ r1 M7 V+ L. N9 [6 w" T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; U; G. o6 H& T5 E6 j) w3 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" j( S" n; g" X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k. s) s# U/ n% r5 d8 w" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ?. f r& L% H1 I! {5 [
6 C( I; \. [$ y K/ C3、什么是天?什么是地? M/ ?1 u! x6 g, `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 x) C# J2 R- ^, ~) e
5 e& d a5 H/ o" D6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E6 W B! ?1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 A/ F: l$ i& F/ C( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- _4 e2 V3 q) n( J' Q7 H3 Z, Z% G2 G
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6 H" e- u1 F6 v7 J- [: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ h( e) } L! W/ P, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t7 P- r$ R' G2 @+ D( o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 d$ { a4 {& {2 Z6 L; }
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2015年新加入内容:5 H- o2 L/ v. h# [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 |+ i" B2 n8 n, C& w. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ~: t5 a& ~/ t2 k: z/ m3 M/ ^& Q( x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \. w- |2 H$ B. u$ q5 C1 h
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